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大周列国志2024版

大周列国志2024版

扫灭列国,坐拥六合之土
  • 类型:策略塔防
  • 大小:309.32 MB
  • 平台:安卓
  • 星级:

  • 版本:V2.1
  • 官网:查看
  • 语言:中文
  • 时间:2024-04-25
7.1
80981902
游戏介绍

国家的综合实力和发展状况由文化、资源、内政、国家状态等多个因素综合决定,在地图-列国界面点击国家即可显示该国国家信息概览,下面为大家介绍下国家各项基础信息

一、基本信息

1、国力丨国力是衡量一国综合实力的标准,其主要影响因素为:城块数量、总发展度、总兵力。

2、爵位丨爵位是国君与国家共有的属性,不同爵位的国君和国家,在内政和外交方面拥有不同的特权。爵位可通过向自己的宗主进行请爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。

●子:游戏中最低爵位,不可拥有附庸

●伯:游戏中可以收附庸国的最低爵位,通过“威压”可以使其他“子爵国”成为自己的附庸

●侯:可以“移封”附庸的最低爵位,通过“威压”可以使其他“伯爵国”“子爵国”成为自己的附庸

●公:可以召集“诸侯会盟”的最低爵位,通过“威压”可以使其他“侯爵国”“伯爵国”“子爵国”成为自己的附庸

●王:天下列国可接受的最高爵位;称王可获得全部的特权,只有王爵才可以通过“吞并附庸”的方式消灭他国,扩张自己的领土

●帝:游戏中最高爵位,玩家称帝之后,统一之志亦大白于天下,天下列国不愿为臣者,皆会围而攻之,直至玩家“去帝号”或“灭国”

3、量级丨表示本国的量级,由城邑的数量决定,不同量级的国家,国威上限不同。

●小邑:0座城

●邦国:2座城

●大国:6座城

●强国:12座城

●小霸:18座城

●霸国:36座城

●战国:64座城以上

4、族域丨表示当前国家的族域认同,游戏内共有5个族域,分别为“中夏”、“西戎”、“北狄”、“南蛮”、“东夷”。

二、国君信息

1、国君丨显示当前国君名。

2、谥号丨显示当前国君谥号。

3、年龄丨显示当前国君年龄,如果君主死亡而没有储君,或者储君年幼,则可能发生叛乱事件。

4、智略丨显示当前国君智略,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。

5、流派丨显示当前国君文化流派

6、性格丨显示当前国君性格,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。

●正面性格:仁、义、礼、智、信

●负面性格:贪、嗔、痴、慢、疑

●负面性格的大臣更容易谋反

●其他国家的国君,如果是负面性格则更有攻击性

三、文化信息

1、文化丨表示当前国家文化,国家文化由朝臣决定,朝臣数最多的文化流派将成为国家文化。

2、教育丨表示当前国家教育水平,教育水平影响新生人才的初始智略,以及他国求学之人的学习效果。

3、贤士丨表示当前国家拥有的人才数,包括朝臣、宗亲、门客。

4、人望丨表示当前国家对天下贤士的吸引力。

●人望受国君的智略与性格、国力、正统,以及国家稳定值影响

●人望影响游士出现的概率,以及我方门客出走的概率

5、都城丨表示当前国家的国都,可通过“迁都”方式迁移国都。

6、方针丨方针根据君主性格和当前局势情况自动生成,不同方针带来不同的效果。

●尊王攘夷

●穷兵黩武

●野心勃勃

●挑拨离间

●有识之士

●自我孤立

●保境安民

●休养生息

●主持正义

●积极防御

7、情报网丨显示我方国家对当前国家的情报掌握程度。

四、资源信息

1、发展丨表示当前国家发展度,等于总军事发展与总农业发展之和。

2、城邑丨表示当前国家拥有的城邑数目。

3、庶民丨表示当前国家的庶民数量。

●庶民数量受百姓生育和人口流动的影响

●庶民数量主要影响兵力和劳力,同时也会影响城邑的规模

●城邑的状态越好,则吸引人口流入的能力越强

4、粮种丨表示当前国家的粮食品种产量,可通过部分政策增加。

5、军队丨表示当前国家已拥有的军队数量,最多为六支军队,分别为: 文军、武军、西军、东军、南军,北军。

6、兵力丨表示当前国家现有兵力,如果军队兵力未到上限,可使用预备役补充。

7、预备役丨表示当前国家用于补充军队,协助施政,以及作为各城邑的守军。

●预备役会按照预备役率从总人口中征召,受国家兵舍的限制(此时兵舍类似于军营规模)

●在兵舍一定的前提下,提高预备役的最好方式为提高人口数,其次为提高预备役率

8、平均奢侈丨表示当前国家所有城邑的平均奢靡程度

●奢靡程度受人口数量影响,人口越多,奢靡度越高

●奢靡程度影响粮食产量,奢靡越高,粮食产量越低

●人口减少、部分政策会降低奢靡度

五、内政信息

1、天命丨天命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大

●正面影响因素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等

●负面影响因素:求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现

2、正统丨正统体现在国君更替时谋逆事件的发生概率,主要为摄政谋反、公子争位等。

●正面影响因素: 分封,立储以及与高爵位的国家联姻

●负面影响因素:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲

3、稳定丨国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。

4、君威丨君主威望体现的是当前国君的威严,可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零。

●君威主要增长因素:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等

●摄政的存在会降低君主威望

5、国威丨表示国家外交威望,可通过外交累计。

6、政策丨表示当前政策组的数目,部分人才、城市会携带政策组。

7、猜忌丨表示当前猜忌程度,主要影响因素为冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,在朝堂中点击“猜忌”可查看本年猜忌加减项

8、独立丨表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。

●独立越高,附庸脱离意愿越高

●独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分

9、地位丨表示国家在当前族域中的地位

●X朝天子:中夏王朝的主导国

●X朝诸侯:王朝天子的附庸

●X朝附庸:王朝诸侯的附庸

●XX霸主 :X族域盟会的盟主

●X朝至尊:王朝天子+族域霸主

●王朝XX :在王朝担任官职

●X朝大后:东夷王朝的主导国

●X朝狼主:西戎王朝的主导国

●X朝单于:北狄王朝的主导国

●X朝大巫:南蛮王朝的主导国

●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国

六、国家状态

国家状态丨显示当前国家拥有的状态,状态主要由贤才能力、已施行政策方式获得,点击状态可查看具体效果

游戏问题

东周列国志是什么

《东周列国志》叙述春秋战国五百年间的历史故事。它将分散的历史故事、人物传记,按照时间的先后串联起来,熔铸成一部结构完整的历史演义。全书108回,前83回写春秋五霸,后25回写战国七雄。小说叙写周幽王残暴无道,引起西戎之乱。周平王东迁洛邑,从此周王室逐渐衰弱,诸侯国互相兼并,互相争霸。在诸侯国内部,大夫的势力也越来越大,他们之间也互相兼并,致使有的诸侯国为大夫所瓜分。接着出现了七雄并峙的局面,各国征战不断。其间谋臣摇唇鼓舌,武将东征西讨,天下多事。最终秦王嬴政灭六国,一统天下。其中包括许多历史故事,如:烽火戏诸侯、曹刿论战、弦高退敌、赵氏孤儿、二桃杀三士、伍子胥过昭关、勾践复国、商鞅变法、西门豹治邺、孙庞斗法、苏秦合纵相六国、屈原投汨罗江、田单复国等。

东周列国春秋篇剧情简介

周朝是历史上有明确纪年的开始,从周文王演易经八卦,姜太公垂钓渭水,武王伐纣灭商,历经近300年兴衰。西周末年,周幽王烽火戏诸侯,美人一笑亡周朝,中国进入了礼崩乐坏,风云激荡的大变革时代。春秋时代开始了。

春秋300年间,诸子迭起,百家争鸣,也正是这个沧桑巨变的年代,为后世奠定了博大精深的文化基础。同时存在了两千多年的奴隶社会成为过去。一个全新的时代将被托举出东方地平线。

《东周列国·春秋篇》通过精心收集考证,复原了两千多年来广为流传的有关春秋时期的典故及成语故事,如:千金一笑、唇亡齿寒、赵氏孤儿、一鸣惊人、卧薪尝胆、孔夫子高山仰止、伍子胥过昭关等——让观众在回顾历史的同时,领略中华民族古文化的深刻内涵和华夏文明的精神之根。

游戏攻略

资源方面主要就是粮草金币这些东西,还有个重要的就是人口,游戏本身挺花时间的,很多东西都需要不少的时间,尤其是前期的时间很珍贵的。

开局直接计府种田能种多少种多少把粮税拉到20尽量别点耗粮的东西,宫廷最好选择2到3个派系不然猜忌吃不消猜忌(猜忌影响你稳定和君威。

城邑数值中的舒适,奢靡,格局,生育率,都与人口有关,人口一多,奢靡就会高,奢靡一高,收入减少,生育率会降低。舒适度越高,人口增速越快,格局越大,可容纳的最优人口越多。所以我们要将城邑人口超出的部分迁移到人口不足的城邑来实现资源最大化。

城邑等级:聚落-村邑-乡邑-县邑-城邑-都邑,提高评分可以进阶下一等级城邑等级,评分:人口+农田+兵舍的综合,城池等级越高,资源来的就越快。

游戏特色

1、精美的画风再现了乱世,更具代入感

2、王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁

3、制定各种改革计划,认识到封建王朝的腐朽,唯有不断改革,才能开创新时代

4、细节非常的精细,力求给玩家带来真实的业务

5、更快的招聘可以满足战斗中人员不足的问题,让战斗中没有后顾之忧

6、国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流

7、千人大战,回归历史战场,利用各种组合战术,阻击敌方千军万马,征服其他国家

更新日志

最新版本:V2.1 更新时间:2024-04-25

【重点更新】

公府律令新增兴业令,可对城邑建筑进行建造、排工等操作

农业、兵舍可以进行拆除,在城邑-农业或者城邑-军备反向开发即可进行拆除操作

军队-列装中新增是否允许军队自行补充装备的按钮

【新增内容】

AI将定期解散小郡重组大郡

新增天下视图下的图例开关

新增缩略图陪都图例

信息界面新增城邑类型的筛选

新增AI郡军主动解救失地的逻辑

新增郡守主动提名郡官的功能

【优化内容】

穷桑城界面优化

优化性能模式下穷桑城内操作,分解文物后将按顺序选取下一个文物

禁府-谍者名册-已得情报界面优化

先古遗珍文物界面以及局内庙宇中文物界面优化

穷桑城中文物列表界面优化

游戏中图片资源优化,提高游戏流畅度

公卿操作界面新增强索人才功能按钮

优化AI对行政单位合并逻辑

【调整内容】

轻度模式下将不会自动出镇公卿、赏赐食邑、削夺食邑、内迁公卿

合纵的条件规则描述调整

将外交条件中的“非公子”、"叛军"、"公卿"的字段描述改为"列国势力"

玩家作为傀儡国时外交弹窗调整

郡军可以调动至郡直接接壤的城市

攻打被戎狄占领的城市时地图上显示的人数为战斗时戎狄的军队人数

武装吞并名份的战争将不会触发天子纪元归还都城的特性

【修复内容】

修复在野心勃勃状态下异常导致游戏推演卡死的问题

修复在断交时异常卡死的问题

修复无法正常读取已保存的自建人物的问题

修复人物死亡后立刻存档导致无法正常著书的问题

修复带有无中生有能力的人物在施政时无法废弃该政策的问题

修复带有无中生有能力的人物施政时死亡,无法再次实施该政策的问题

修复带有无中生有能力的人物在施政时死亡没有中止施政的问题

修复合纵条件中对王朝的阶段判断不正确的问题

修复僭越称帝触发合纵概率异常的问题

修复外交规则中对非公卿的规则判断不正确的问题

修复公卿作为协战国异常发起求和、迫和的问题

修复绥靖操作使用贤能的数值显示不一致的问题

修复吞并成为公卿后选择迁入都城、出镇地方逻辑有误的问题

修复人物死亡后存档导致无法正常触发接任询问的问题

修复处置俘虏界面中劝降成功最后一个俘虏后弹窗没有暂停游戏的问题

修复天子不授和天子认可BUFF可以同时获得的问题

修复商城界面货架悬空的问题

免费 需网络 无需谷歌市场 如果有问题,点此反馈!
游戏信息
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    厦门星岚造意网络技术有限公司
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用户留言
  • 荆轲,屈原,高渐离,全数战国名将为你所用,在沙城上开始征战,开启养成系统

    02-22 15:06 陕西
  • 有些界面可以优化一下 比如换地请求 只能在小地图上看 又看不清 不能直观对比两座城市的数据算换地亏不亏 还有军队在行走的时候不能取消 有时候突然对面来袭只能等军队到了目的地才能重新下任务不灵活 还有复国主义每年减太多稳定了时间还长十几年 吞几个地稳定就没了 这样政策也不能研究 希望开发优化一下

    02-21 14:57 山西
  • 前期跟着任务走,还有点意思,但后期总是卡在任务里不动

    02-21 13:47 山东
  • 游戏中玩家能够进行多种历史对战策略玩法,并且还能够进行多人互动沙盘战斗玩法

    02-20 14:41 福建

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