鬼武者剑之道数值机制攻略 鬼武者剑之道各项数值怎么算
《鬼武者剑之道》的伤害体系由刀剑基础威力,气焰加成,一闪百分比,武器强化,技能收益,道具增益,鬼灯袋和御守效果共同组成,其中气焰可提高刀剑攻击威力,一闪与看破连斩会按敌人最大生命值计算基础伤害,弓箭还要区分身体命中,蓄力与爆头倍率,各类加成存在加算,乘算和独立数据差异,觉醒后的一闪系数也会下降,配装前应先确认收益作用范围,再结合心力槽,鬼力,看破槽和持续时间选择技能与装备,避免只看面板描述而高估实际提升。
基础数值与伤害机制
气焰:提高25%刀剑攻击威力,持续30秒
太刀【止水】:威力加成等同气焰,但不享受气焰的范围扩大和引路人御守加成,持续时间在含技能情况下为30秒。
觉醒槽:正确叫法为心力槽,满值为1000
一闪与看破连斩:
均为基于敌人类型的百分比伤害,即为【目标最大生命值*一闪(看破连斩)收益百分比】作为该次一闪(看破连斩)的基础威力值,并基于该威力值结算威力值收益
(看破连斩为每一斩0.5%,一闪为2.1%,觉醒后一闪为1.5%,均为基于鬼杀难度下的百分比。鬼杀之外的难度,伤害值也不会变,和鬼杀难度一样,三个难度的boss血量都是呈现固定比例结构,因此百分比虽然变了但数值不变)
(比如百秽【强化】在鬼杀难度下血量为52800,一闪伤害就是52800*2.1%=1145点,那么其他难度下,一闪对百秽【强化】的基础威力值依然是1145点)
装备强化 刀剑:强化均为基于基础威力值的常驻增伤,此外刀剑存在一个未显示的弓箭威力加成,该加成数值同普通攻击威力加成,但两者不是同一个东西,需要注意(特指某增加普通攻击威力的御守)
觉醒的拔刀斩:威力和一闪与看破连斩相同,为百分比伤害
鬼之钢弓:
弓的基础威力值为100点,命中身体时减半。
蓄力后威力值乘算加1倍,并在命中身体时不再减半,同时命中头部时必定暴击,再次加倍
举个例子,假设刀剑强化已满,弓基础威力值为100,强化收益+100,此时威力值为200点,然后蓄力并爆头,最终伤害为200*2*2=800点

技能部分
基本能力
一闪与看破类
看破连斩,一闪 威力提升:每个4%,两个合计8%
化劲与弹开类
弹开 威力提升:每个4%,两个合计8%
气焰 持续时间延长:延长气焰持续时间10秒
弓箭类
威力提升:提高5%,两次合计10%
蓄力射箭·极:蓄力后等待1秒后进入二级蓄力,蓄力后蓄力收益从加1倍提升为加2倍,同时被命中的敌人会停止韧性自然恢复,持续15秒
缩短蓄力时间:蓄力所需时间减少一半
箭矢停留时间延长:持续时间加倍,来到30秒
其他类
吸收灵魂 获取量增加:每个4%,两个合计8%
特殊能力
完全觉醒 持续时间延长:延长2秒,从16秒延长至18秒
完全觉醒 威力提升:提升10%
鬼武具 威力提升:提升10%(笛子除外)
笛子的威力提升为200%
补充点鬼武具基础伤害
双刀:基础伤害随斩击动作不同而不同,全满技能和刀时,为2121,同时存在10%伤害值的韧性伤害
风刀:刀刃旋转首次命中有150点基础威力值,每个单位只生效1次,后续均为风伤害,大约600点,点满技能+刀升级为315+1320点左右,但中间风伤害容易丢失,但打满基本在1600左右,此外如果离得够近会多大约2-3次攻击判定,极限伤害接近1700点
双锤:基础伤害350点,韧性伤害为10倍,满技能和刀强化为735伤害和7350韧性伤害。蓄力为阶段结构,而非百分比进度条增长的结构,不管是蓄一点还是差一点蓄满,伤害都是一样的
笛子:基础伤害15点,韧性伤害10点,可以触发点燃,点燃伤害对boss为0.2%,每0.75秒一跳,持续15秒,合计20跳为4%最大生命值伤害,点燃首次触发需要1只,后续触发所需为2,4,6只,之后恒定为6只,除开首轮白送一次点燃可以点燃2次外,每轮伤害为360+4%最大生命值伤害,同时造成240+4%最大生命的韧性伤害。
如果蓄力释放火鸟,火鸟会被整合,1只火鸟蓄力为120伤害,2只为180,3只为400,如果超过3只时,多余的鸟会生成第二只蓄力鸟,伤害和整合用的鸟数量相同,同时必定触发剧烈燃烧,剧烈燃烧持续时间和伤害间隔不变,但伤害为普通燃烧的2倍。
如果蓄力鸟不足3只,则需要累计打出3只鸟组成的蓄力鸟才能触发剧烈燃烧,但剧烈燃烧进度会在挂上进度约2秒左右开始倒退,大约15秒进度一次性全部丢失。(换句话说除非二连放,不然蓄力鸟不足3只的时候一定挂不上。但首次非3鸟蓄力基本都能挂上,应该是也有对应的抗性增长)
【备注:燃烧和剧烈燃烧期间,重复施加点燃无法刷新时长】
雷枪:该武器伤害为百分比伤害,对血条不在上方的敌人为一击必杀,对上方亮血条的boss则为3.66%百分比伤害(基于鬼杀难度),攻击本身具有小范围aoe,可以利用拉怪实现一枪2个精英怪,无韧性伤害
金刀:剑气基础伤害为500点,每多一个豆基础伤害提高50%,全部拉满后为2100点的剑气伤害,无韧性伤害
道具部分
再生药丸(小):每秒恢复1%最大生命值,持续30秒,道具延长为35秒
再生药丸(大):每秒恢复1%最大生命值,持续45秒,道具延长为60秒
饭团 白米:持续时间15秒,道具延长为20秒
神符系列:小为10%,大为15%,持续35秒,道具延长为45秒
(神符小生效期间可使用大覆盖小的,但大生效期间小无法使用)
净化念珠:减少40%瘴气伤害,持续60秒,道具延长为90秒
除厄妙药:持续45秒,道具延长为60秒
放魂石:持续35秒,道具延长为45秒
吸魂石:提升吸收的红魂数量24%,持续35秒,道具延长为45秒
鬼角:提升20%气焰or看破槽获取量,持续35秒,道具延长为45秒
觉醒秘药:每秒恢复10心力,持续25秒,道具延长为30秒
心眼护符:持续15秒,道具延长为20秒
心眼护符的一闪帧由于目前显示帧软件数值有两套,无法给出具体数值,但结论均为低帧的一闪帧加倍,高帧的+2帧,而在武剧难度下,低帧的一闪帧本身就被加倍了,此时心眼符只+1帧,此外心眼符在觉醒后也有效,为固定+2帧
鬼灯袋部分
鬼灯袋【特制】:瞬时恢复40%最大生命值,可用5/6/7次
鬼灯袋【再生】:每秒恢复2%生命值与韧性,持续25秒,可用5/6/7次
鬼灯袋【攻势】:瞬时恢复3/4/500鬼力与3/4/50%看破槽,可用4次
鬼灯袋【攻守】:每秒恢复2%生命值与20鬼力,持续15秒,可用4/5/6次
鬼灯袋【觉醒】:瞬时恢复3/4/500鬼力与200/250/300心力,可用3次
备注:【攻势】的看破槽获取不享受任何看破槽获取加成(特指鬼角和御守)
此外:持续时间的鬼灯袋生效期间,无法再次使用该鬼灯袋
服装部分
毗沙门剑:提高25%刀剑威力,低一闪帧替换为8帧,高一闪帧替换为11帧
武者大铠·二型:提高25%弓箭威力,自动吸收附近的魂
御守说明
引路人:对觉醒状态有效,觉醒期间常态吃满10%加成,包括拔刀斩(含对源神三阶段的处决)
鬼之佳人:覆盖范围包括蓄力斩,鬼武具,破防攻击,以及觉醒后全程
伯犬:该加成仅对刀柄打击动作有效,触发时间仅有0.3秒,伤害收益极低,但对韧性伤害有效,整体收益也极低(如果手速快,看破连斩第一斩也能吃)
神力御守【追击】:该加成为加算,但为全局收益,只是触发较难
集魂御守:该15%为加算,同加区的有技能的两个4%和吸魂石的24%
神力御守【心眼】:一闪威力加成对崩一闪也有效,但是因为刀剑强化的100%以及技能和气焰加成,导致稀释的极其严重,全局收益仅4.2%(这还是不含buff道具和其他增伤御守的情况下)
治愈 觉醒 鬼技:该8%收益为全局收益,各种来源均有效,鬼灯,道具,甚至是buff效果再生,都能享受,只可惜8%数值太低了,除了觉醒外,其他两个收益低的没法看
觉醒后一闪伤害变化
觉醒后的一闪基础系数会降低大约25%,导致一闪基础伤害降低了25%,进而引发增伤的连锁反应。
举例,我测试的是再战“怒伐天【强化】”和“百秽【强化】”,难度为鬼杀
测试一闪基础伤害为其2.1%最大生命值,而觉醒后仅有1.5%
基础威力的减少,导致增伤区获得的收益也会减少,进而放大伤害差距。
实际上问题出在根部的基础威力上。
但仅影响一闪,崩一闪的威力系数并没有变化。
事实上如果你对杂兵使用觉醒,你会发现像是一目将这种高级单位,可以被觉醒后的一闪一击必杀,这点就说明,觉醒后的一闪使用了独立数据,与常态的一闪伤害数据不是同一套。
