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策马守天关

策马守天关

经典三国塔防手游
7.5
9678322
游戏介绍

《策马守天关》是一款基于三国题材的RPG类策略塔防类游戏,在游戏中玩家能够体验到最为刺激的战斗,寸步之间尽显策略,喜欢的朋友快来下载体验吧!

游戏攻略

魔龙宝藏是二人组队副本,对于平民玩家而言奖励很诱人。通关后可获得晶石、将魂、献祭石、积分,是平民玩家获得红装和将魂的重要通道

魔龙副本基本元素:

1、双方各可配置双将、双塔出战,无战术卡,每隔一周会随机设定正负增益。战斗中双方各守一边,两边地图成中心镜像对称,中间为怪物的逃脱出口双龙塔。己方漏掉的怪通过山洞跑进队友的防守区域,再向龙塔逃脱,每跑一个扣1~3血,Boss(含魔龙)则一个扣10血,基地满血为20。

2、地图两边各有一条强力应龙,会释放类似于火扇的群伤火焰,敌我双方谁最后一下把它打死抢到人头,它就帮谁。在关键波次需要把应条龙打死召唤出来助阵,其刷新CD约为4分钟,召唤后存在时间大约一分钟,但不够打一整波的时间,应龙可以被点选后进行控制。

3、每边地图共13个小塔位,己方兵线上11个,基地附近只能补刀队友漏怪的有2个。还有两大塔位,大塔耗金1500,拥有3座以上相关小塔才可建(如建大冰则需3小冰,小塔升级与否均可)。大塔可升级5次,各需金500/800/1100/1500/1500,大塔的升级上限对应你自己相关防御塔卡片的等级。

以自己开房左边出场为例,己方地图上的塔位分布如下:

上路:中间大塔上面有4塔位,最上的两个可兼打洞口跑出的队友漏怪,这两塔位一般优先建造以帮队友补刀漏怪

中路:中间大塔下面有4塔位,成菱形分布(右下角那个是己方兵线最后一个防御点,此塔位一般视情况最后建造)

此区域是两座大塔的集火点,周边又有很多小塔,是武将多数时间的站位区

下路:左下大塔下面有3塔位,中间靠路边的一个可以打左右双路,优先建造

补刀:基地上方还有2个塔位,一般只能攻击到队友漏来的和敌人召唤乱跑来的怪,看情况补建。

出怪波次:

魔龙共15波怪,小怪双方所出种类一样,Boss种类和特技则可能不同,出兵间隔约1分钟,每波出兵2轮,每3波出一BOSS共5个,最后是魔龙。带BOSS波次的怪被全部清光后(队友帮忙也算)会得到大量系统奖励金,是快速建塔布防的节点时间。战斗全程两员武将可每次用5兵符主动复活,总共五次,之后只能靠系统的自动复活了。

魔龙各波次出兵如下

01波:农民+小刀:送钱的

02波:小刀+小狼:小狼血少但速度快,初期塔少输出低,武将弱则易漏

03波:小弓:波尾出随机Boss

04波:乌龟:血多皮厚,血量低于30%后释放加速技能跑的飞快,需放龙助阵

05波:骑兵:物理系,靠速度铺设小火塔压制

06波:刺客:物理系,波尾出随机Boss,此时大火塔未起,需要武将配合小火塔压制

07波:蝴蝶:物理系速度快,由于刚打完Boss,很可能赶上大招真空期,很容易漏

08波:法师:法系高回血,靠连弩规模和物理将开大压制

09波:长枪:物理系,波尾出随机Boss,靠火塔规模压制

10波:灯笼:法系,仅有的空军波次,武将无脑填坑送死牵制,靠连弩规模压制

11波:黑铁盾兵:物理系,物理最强波,血高皮厚较难压制,靠火塔规模和控龙压制

12波:连弩:物理系,波尾出随机Boss,靠火塔规模压制

13波:虎豹骑:物理系,靠火塔规模压制

14波:凤凰:法系高回血,法系最强波,武将开大无脑填坑送死牵制,靠连弩规模压制

15波:长弓:物理系,靠火塔规模压制。共出3轮,魔龙在第二轮尾出现

Boss技能:

Boss除了自身固定技能外还会随机附带一些特技,大部分是恶心人的,有一些极为变态,粗略总结如下

1、带钱包:我方每次的伤害值都会得到对应的金币,很难遇到的一个福利特性

2、加双防、加治疗、增加武将大招CD:导致我方击杀时间变长、有大变无大

3、冰冻:特征为深蓝色出场,可大范围冰冻,还会满地扔冰冻陷阱,冻结时间很长

4、召刺客:不停的召唤限时刺客乱跑抓人,刺客如果离应龙近还会主动去开龙

5、吸人:类似于张辽的嘲讽技能,吸引武将自动攻击它,扰乱我方攻击目标指令

6、强攻:血条上带把小刀,类似于关羽的15级技能,攻击力暴增

7、免控:不受冰冻、眩晕等影响,一路冲

8、狂暴:头上显示一个猥琐白胖子拿把刀,Boss周围时不时出现范围光波,基本秒杀我方武将

最恶心的是有些Boss身上可能组合出现好几样,比如风后、大龙等变异货,可能会综合冰冻、免控、招兵、吸人、狂暴等于一身然后各种KO你,运气不好哭都没地方哭。通过以上介绍,可以看出这副本对于平民玩家而言是相当有难度的,对红装储备、武将等级、属性锻造还有15级武将等有较高的门槛性要求。各级实力对应的战斗模式:

1、自保型:在敌方无高增益以及特恶心Boss时,自己基本不跑怪丢血,可单独击杀Boss,所对应的大致需求如下

装备要求:6~8件有效红装,锻造上以红橙攻击、攻速为主

武将要求:10~15级武将

防御塔类:冰、火、闪、连、巨炮,此五种塔3~4级以上

2、抱腿型:对队友以及对副本增益有一定的依赖性,在己方有高增益、敌方无高增益并且无恶心Boss时,基本可以压制大部分怪物波次,虽然会漏怪但不会导致崩盘,在个别的波次和Boss上需要队友帮忙,所对应的起步台阶大致如下

装备要求:主力黄橙装起,锻造上以红橙攻击、攻速为主

主力黄装:金箍棒/橙方天/相思环/鬼头刀、擎天甲、炎雀/赤金、橙赤兔/赤兔/燎原火

武将要求:双10级武将起

防御塔类:冰、火、闪、连、巨炮,此五种塔3~4级以上

3、背篓型:武将不满10级,防御塔不满3级,主力黄装不齐,锻造蜻蜓点水,大部分波次都无法自己压制,几乎各个环节都需要队友的强力支援。

这种状态下打魔龙其实有点耍流氓......因为只有少数的几个超级大神玩家才能背你过去,你的队友必须有小乔、双15武将、顶级满红装才行,如果这三个条件不能同时满足,基本没戏。这样的状态如果再去单排那就是赤裸裸的耍流氓了,别人看到了你的装备直接就吓跑了,倒不是不肯带你,实在是根本带不动,打不过白浪费时间和兵符。

解决之道一方面是自己要多刷图升级武将、升级防御塔、积累主力黄装、积累积分洗炼好属性,积极的提升自己。另一方面就要多在官群里冒泡沟通找超级大神来带了,如果找到超神可以长期固定带你,那就是一条捷径了。

抱大腿防守模式:单冰塔无脑严守待援型

以冰塔为主牵制敌兵,为队友争取时间过来帮忙清场。此模式适合实力很弱的玩家在大神带打时采用

战前配置选择如下:

防御塔:无脑选[冰+毒],让队友一眼就知道你的实力和策略,态度鲜明的求带

武将选择:首选许褚/关羽/太史慈+郭嘉,缺将的话无视貂蝉和典韦,其他的都可以玩玩

实战流程:全部冰塔无脑牵制,死守待援(以左侧出场为例):

1、开局在中间主战区域的大塔下面建3座小冰塔,不升级

2、攒够1500在中间建一座大冰塔,然后再攒500金给大冰塔升一级

3、接着可以攒第二座大冰塔,或者看钱数加建几个小冰塔后再做第二个大冰,自己掌握

4、主力升级大冰塔,大冰塔还是有一定的火力输出的,相对而言少建点小冰塔

重点波次

第04波乌龟:血多皮厚放技能后跑的飞快,3血一只伤不起。第3波的Boss打死后立马去开应龙放火助攻,注意控龙去怪物扎堆处放火,不要只打头尾,以提高伤害输出

第08波法师:法系高回血,因为没有物理塔输出压制,故只能以牵制为主。法师出来后赶紧开应龙,在中间控龙配合武将开大,能杀几个是几个,死拖待援。第10波灯笼:俩武将站在俩大冰塔之间的集火点处吸引火力、开大搞死几个算几个,死了再填回去,一般不用主动复活,死拖待援

第14波凤凰:速度开应龙炸凤凰,武将上下分头开大死撑,死了继续填,看情况主动复活,死撑待援

无解的波次:如果你实力较弱,任凭怎么操作也总会有一些特定波次会崩的很难看,不提升装备档次无解,只能牵制待援。依次为小狼、蝴蝶、骑兵、长枪兵、黑铁盾兵等

注:经过努力实力有所提升时,可先后选用[冰+毒][冰+连][冰+火/闪]等双类塔组合模式

1、冰+毒塔:大冰塔+大毒塔,其叠加减速牵制效果最高,输出上提升不多,还是属于纯防御模式

2、冰+连弩:大小连弩塔对法师怪有极强的压制能力,起码保证一半的魔龙输出了

3、冰+火/闪:大小火塔类法术塔对物理怪压制效果极高,相当于魔龙的另一半

4、初期还是以冰塔为主,先建大冰,随着实力提高慢慢压缩小冰塔数量,增加输出塔数量

5、具体可参考自保型模式,不过是先建大冰塔,还是以主冰塔防御起步

自保型模式

标准配置:[连弩+火塔],只要此二塔中只要有一个能享受到部分增益,基本可以自保

变化配置:[连弩+闪电],仅在闪电链弹射增加2次以上时才选用,其余无视

变化配置:[巨炮+火塔],仅在巨炮带穿刺效果时才选用,其余无视

武将选择:首选许褚/太史慈+郭嘉,其他组合的自己定,有小乔的当然小乔+太史慈

塔型分布、建设流程推荐:

以左侧出场为例,己方兵线上以1火1连的顺序间隔建塔,总数5连6火,大连、大火各一,基地前只能补刀漏怪的那俩塔位先空着,看补刀情况再建。总体思路是以火塔规模压制物理波次,靠连弩规模压制法师波次,如法师、灯笼,尤其是对凤凰,用连弩可不用开应龙助阵。

1、起手3连弩不升级,攒钱在中间建大连弩,再攒钱给大连弩升级1豆(或者暂不升级,先憋大火塔)

注1:大连弩先升1级杀加速乌龟蛮有效好,但会拖大火塔的进度,没有大火塔对蝴蝶波则会弱

注2:乌龟和蝴蝶是前期比较棘手的两波,故需针对自己的装备来确定是先起大火塔还是先升大连弩

2、在兵线上路建3个,下路建2个对应的5座小火塔,以便压制初期物理怪

3、攒钱在左下方建大火塔,再给它升一级豆

4、补齐兵线上的2座小连弩塔,最后补齐兵线尾部的火塔,到此小塔满编6火,5连

5、当前波次为法系怪则升级连弩塔,为物理怪则升级火塔,看钱量选择升级大小塔

6、大塔3级、小塔全满5级时,防御塔输出规模已成,对两类怪的压制效果明显提高。

7、至于说优先升级大塔还是小塔,个人感觉用钱差不多、效果也差不多,自己掌握

自保型参考作战流程:

第01波小兵:起手3连弩不升级,中间建俩,上方山洞出怪口下第2位建1个。有摸金手套的武将前突用手套打钱,没有的缩着即可。

第02波刀狼:打完刀兵后出一群速度很快的小狼,俩将需跑要到中间开大强行压制,漏了赶紧跑去队友那边露头,让他看到你,知道你漏怪了需要帮忙

第03波小弓:本波出来的Boss经常带冰技能,注意俩将走位避免被他连续双冰。那样很可能Boss漏了、乌龟还出来了,俩将却都在冰里,应龙也开不了,干着急。

如果Boss能召唤刺客,切记等boss拐弯走到中间时再上去打,如果冲的早了召唤出来的刺客会去杀应龙,龙头是谁的就难说了,万一给怪打了龙,红龙跟着瞎掺和就糟心了。如果召唤兵已经在打应龙了,那只能赶紧跑过去抢,看能抢到龙头不了。

第04波乌龟:赶紧打应龙出来烧乌龟,注意控龙,不要只打头尾。打上面乌龟时,在洞口建1火塔,便于杀乌龟并可补刀队友漏怪;打下面乌龟时,靠着基地这边建2火塔

第05波骑兵:俩将赶回会去中间防守,并补建小火塔防御

第06波刺客:此时大火塔一般未成型,尽量牵制,最好留一个大,因为这波出Boss;打Boss时最好也能留一大,因为马上后面接蝴蝶……这个时间节点比较考验装备

第07波蝴蝶:速度极快属于物理波,如能及时建好大火塔压制效果会很明显。近身武将打蝴蝶时容易傻傻的追残血,会严重影响输出,故需连续拉扯近战武将,以免他乱追。如果大量漏蝴蝶,俩将赶紧跑去队友那边布防求援。

第08波法师:补齐小连弩塔位,俩将分头堵,放大牵制,靠连弩完成压制

第09波长枪:补齐小火塔塔位,俩将分头堵,放大牵制,靠火塔完成压制

第10波灯笼:无论是否有远程武将,俩武将都丢在俩大塔中间的集火位置喂灯笼,死了复活再填过去,靠连弩压制灯笼。一般不必主动复活,统自动复活基本可以抗过去

第11波黑铁:开应龙,尽量把黑铁兵控制在大火塔范围内,靠火塔和控龙压制。

第12、13波:连弩和虎豹骑:两拨都是物理,此时火塔规模已成型,基本没啥压力了

第14波凤凰:法系高回血,主要靠连弩塔压制。俩将开大分头去打大凤凰,死了再丢回去,视情况主动复活。凤凰死后召唤3个限时的小凤凰,没必要刻意打,召唤的怪到时间自动消失,也不会扣基地血

第15波长弓:物理系,俩将站在基地上方那个补刀塔位,就不会给长弓射到,而且开龙距离较近,怪让塔去清理即可。

魔龙战术:

1、第2股长弓兵线尾跑过应龙位时,俩将去开龙。去早了引到长弓会跟你抢龙,去晚了魔龙出来放群攻也容易抢龙。

2、把应龙打出来后俩将左右分开等龙,如果长弓兵没清完,让应龙单独自动清光即可

3、魔龙连续晕人,武将输出份额并不高,故以拖为主靠塔击杀。应龙、武将轮流填,尽量避免被团灭没人去牵制的状况。

4、魔龙的基础技能是冰冻,外加范围旋风眩晕和吹风攻击眩晕,不带特技的魔龙威胁其实不是很大,拖着慢慢啃就好

5、如果己方的魔龙技能超变态(即便只会召刺客,杀将速度也很快,更别说恶心的杂交品种了),这时速度观察队友的魔龙,如果好打赶紧跑去帮忙,抢在自己的变态龙跑出山洞前合力击杀队友的魔龙,在基地血量不小于11的前提下,起码可保证1血以上过关。

如果强行复活死扛自家变态龙,主动复活次数用光后你的魔龙跑到队友那边,俩魔龙夹击也会耗光队友的复活次数,这样极可能两条龙双双逃跑,GG

稳若磐石【连弩+冰塔】:容错极高、稳的邪乎、弥补各类短板

如果你实力牵强人意,或者刚能自保,或者本周吃不到强增益,如上述的[连+火]无增益,也不是增链强闪、穿刺强巨炮的,仅是对炮塔、强弩、毒塔之类的一些乱七八糟的增强。这时不要强行使用那些貌似强化了的塔型出战,那些除了坑还是坑。这种弱势状态下强烈建议改用【连+冰】模式出战,容错极高相当稳,套路上略做些改动

1、前期还是大连弩起手,建好大连弩后先不升级,省下的钱速度在上路建2小冰,中路1冰,下路1冰,总共四个小冰塔即可

2、然后攒钱在下面建大冰塔,再给大冰塔先升1级豆

3、以后的升级还是以法系升连弩、物理升冰塔为原则,但是以升级大冰塔为主,大冰塔的牵制和输出都还不错,当然输出会比大火/大闪会弱些。

4、后期在兵线上所有塔位补满小连弩,思路上和标准模式差不多,只是加入了以冰塔牵制防御的思路

5、由于冰塔、连弩都比火塔、闪电塔便宜好多,所以大塔的建设上资金压力反而降低不少,大塔、小塔都可以迅速爬升提高火力输出

6、需要注意的是乌龟那波,此时塔少、小冰塔输出又弱,乌龟易漏,注意求援补刀

7、换成[连+冰]之后,耗时肯定多些,清怪相对慢,但是很稳,慢慢用武将啃就是了

8、现在魔龙狂暴秒人Boss出现率极高,果断[连+冰],相当稳,即便队友后期掉线你也有很大机会单独啃下来。

[魔龙塔型分析]

1、以连弩为主:连弩很便宜且单杀输出极高,可快速成型,从而迅速形成火力压制。在法系波次中凤凰的要求是最高的,按上述方式采用连弩布阵,凤凰波不开龙也没什么压力,从而可保证打魔龙时可开应龙。故而在中间区域以建大连弩为主,因为这个位置的火力覆盖区域比下方大塔位广,是主力输出点。

2、闪电塔使用:闪电塔比火塔贵不少,虽然有一定的迟滞作用但输出提升并不高,故而用闪电成型速度慢、输出相对也随之变弱。相对于火塔,前期难以速度形成火力压制,后期也不够钱升满,综合起来反而不如火塔简单粗暴。只有增加闪电链数量时才是对闪电塔的最强增益状态,故而只在特定条件下使用。

重点提示:增加闪电链数量的这个增益好像存在BUG,此时用闪电塔会导致游戏非常卡,个别玩家甚至只要一升级闪电塔第一技能会直接卡死,不过此增益下只要升闪电2技能也都够输出了,相当于闪电落地即自带2级,全升反而不够钱

3、巨炮的使用:巨炮比连弩贵的一塌糊涂,平时巨炮又不能打灯笼,故而平常用巨炮就是找别扭。但巨炮带穿刺时猛的一逼,大巨炮带穿刺可以快速清光灯笼,故而只在穿刺强化巨炮时替代连弩使用

4、鸡肋滚石塔:超贵、超慢、输出超弱、不能打灯笼,鸡肋的不行不行的,老玩家碰到带滚石出阵的,都自带立马逃跑的条件反射弧

5、毒塔:输出很弱,即便敌兵加物理防御时上毒也不如上连弩,牵制不如直接用冰还有输出,大毒塔虽然减速效果好但输出上比大冰差远了

6、强弩、轰天塔:在魔龙里这俩塔很废材,实际效果很弱,也就是大神们蛋疼时拿来玩的,普通玩家莫碰免得激活队友逃跑反射弧

附魔龙左侧出场[连+火]实战地图:一火一连依次建塔是为了保证物理塔、法术塔输出的均衡性,让两种塔都拥有均衡的防御纵深,从而保证对各波次输出的最大化

游戏特色

1、开动脑经寻找攻破敌城的策略,胜负分秒之间

2、通过救援、发兵和偷袭等策略在战斗中应对敌人的进攻,还能在其中体验RPG地图和强大的战斗背景

3、为拥有不同属性的英雄设定相应的位置并通过极具策略性的玩法为你带来热血塔防的MOBA战斗

4、经典三国写实风格的塔防策略手游

更新日志

最新版本:V1.0.66 更新时间:2024-04-16

整合从五一节日,到618,再到端午节日之间的所有更新内容

一. 游戏新功能:橙装合成红装,装备跨级向上突破, 属性大幅升级

1、挑战精英地图需要的游戏币调整为20游戏币,橙装的掉落几率提高5倍,同时如果通关后未抽到橙装,可自动获得1个橙装碎片。

2、橙装出售可额外获得10个橙装碎片,橙装碎片用于橙装合成。

3、新增橙装合成红装功能,消耗橙装碎片跨级向上突破为红装。

4、新增材料背包页面,可在材料背包页面快捷使用各类资源。

二. 全新四图故事包 - 吕蒙传;

故事包内含东吴传奇人物:全新英雄吕蒙

第一章:讨伐山越 第二章:奇袭夏口

第三章:驰援夷陵 第四章:镇守陆口

通关后获得新英雄:[吕蒙]

三国时期东吴名将,有勇有谋,用计袭取了荆州

【技能】

白衣渡江:提升自身及810范围内友军获得35%移动速度,28%物理和法术闪避,持续20秒。

月刃斩:连续发出3道月牙剑气斩击面前的敌人,每一道剑气对直线上碰到的敌人造成攻击力100%的物理伤害。

吴下阿蒙:每次使用自身技能时提升5点攻击力,2点物理防御,2点法术防御,最多提升25层。

满月:白衣渡江持续期间,自身额外获得125点攻击力,并使月刃斩的剑气数量变为7道。

另外预告一位新英雄:鲁肃, 他在吕蒙传里作为反派boss登场了。 意味着他的推出时间也不会太久了。

三. 巾帼不让须眉, 全新女英雄【关凤】

武圣关羽之女,自幼习武,刀法精湛技能凤舞九天

【技能】

舞动长刀:绞杀附近的敌人,对150范围内的敌人造成810%的伤害,并恢复自身405%攻击力的生命值。

凤斩:闪现至敌人身边,发动势大力沉的斩击,对80范围内的敌人造成270%物理伤害和1.5秒眩晕。

虎女:提升69点攻击力、23点物理防御力和法术防御力,每次攻击使凤舞九天冷却缩短0.5秒。

疾风冷艳锯:提升凤舞九天和凤斩60%的总伤害,施放凤舞九天或凤斩时提升89%攻击速度,持续5秒。

四. 其他bug修正

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游戏信息
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    上海鑫线信息技术有限公司
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