雾锁王国1.0技能树攻略 雾锁王国1.0技能树怎么加点
雾锁王国正式版的技能树由二百四十三个节点连接而成,十二种流派分布在红蓝绿三个区域,红色偏近战与防御,蓝色覆盖魔法和治疗,绿色侧重远程与机动,角色无需锁定职业,只要路径连通就能混合购买技能,完全探索后可获得二百一十二点技能点,但仍不足以学满全部节点,因此前期应先确定主流派,再选择相邻的补强能力,守护者适合近战生存,战斗法师兼顾伤害与恢复,游侠适合保持距离,通用核心中的二段跳值得尽早投入,部分护甲也能直接提供额外技能等级。


各技能树颜色对应的最佳职业
| 颜色 | 属性 | 流派 | 推荐 |
| 红色 | 力量、体质 | 运动员、野蛮人、战士、守护者 | 守护者 |
| 蓝色 | 智力、精神 | 战斗法师、治疗者、巫师、诡术师 | 战斗法师 |
| 绿色 | 敏捷、耐力 | 刺客、游侠、驯兽师、幸存者 | 游侠 |
守护者提供对物理攻击和魔法攻击的双重防御,这套防御在单人游玩和合作游玩中都站得住。单手武器专精就在附近,因此玩坦克不必牺牲输出。如果想要近战与生存兼得,守护者是红色区域中最值得优先投入点数的流派。
战斗法师在技能树上提供的收益范围最广。其法杖伤害节点很强,闪现提供机动性,该分支还与守护者的护甲、抗性节点以及治疗者的恢复节点相邻。同时点出这三条分支,就能在不重建角色的情况下输出、承伤并自我治疗。1.0新增内容进一步扩展了它的选择:空中法杖攻击和法杖闪避攻击提供了更多移动方式,而爆破与施法则鼓励在魔杖和法杖之间交替使用。

《雾锁王国》的技能树显示中央可解锁技能圆环,周围环绕幸存者、驯兽师、游侠、刺客、运动员、野蛮人、战士、守护者、战斗法师、治疗者、巫师和诡术师分支,当前有7点技能点可用。
如果希望敌人在靠近之前就被击杀,游侠是首选。蜂刺能在空中射击时减缓下落速度。多重射击及其后续节点把普通箭矢变成箭雨。暴击节点近在咫尺,而且确实需要它们,因为游侠自身几乎没有防御或治疗能力,必须快速结束战斗。1.0还在技能树的这个角落加入了穿刺、弹幕和生存本能。
在这三个流派之外,野蛮人搭配战斗治疗来维持生存时,能提供最高的近身伤害。当有队伍需要维持生命时,治疗者值得投入。
《雾锁王国》1.0技能树的布局
技能树共有166个技能:43个主动能力和123个被动。它们分布在总计243个节点之中,其余由属性节点和起点构成。技能挂在三个彩色区域上,围绕所有角色都能到达的共享核心枢纽。12个流派名称描述的是这些区域内部的集群,而不是锁定的职业。
| 区域 | 技能 | 属性节点 | 武器专精 |
| 红色(战士) | 40 | 11力量、11体质 | 单手、双手 |
| 绿色(游侠) | 57 | 7敏捷、8耐力 | 弓、匕首 |
| 蓝色(法师) | 50 | 11智力、11精神 | 法杖 |
| 核心 | 19 | 无 | 镐、伐木斧 |
每个属性节点消耗1点,使对应属性提高1点。每种颜色都有两个各消耗5点的节点,并会随着进度持续提供收益:每两级火焰等级奖励1点属性点。
| 属性 | 每点效果 | 火焰成长节点 |
| 力量 | +5%近战伤害 | 野蛮人 |
| 体质 | +50生命值 | 厚皮 |
| 智力 | +5%魔法伤害 | 崇高 |
| 精神 | +20法力 | 奥术专注 |
| 敏捷 | +5%弓与匕首伤害 | 优雅步伐 |
| 耐力 | +10耐力 | 火焰耐力 |
1.0版本可获得多少技能点
等级上限现为50级,装备最高55级。完全探索的角色拥有212点技能点。这足够点满一个主流派,再从其他流派挑几个便宜的节点,但不足以点满全部内容。
| 来源 | 数量 | 点数 |
| 升级(每级2点,2–50级) | 49级 | 98 |
| 裹尸根(每个1点) | 60 | 60 |
| 灵药井(每个3点) | 18 | 54 |
| 合计 | — | 212 |
1.0更新引入了18个额外的裹尸根,其中12个位于余烬谷北部的新生物群系煤渣摇篮。如果目标是点满技能树,许多仍可获得的点数都在那里。
退还技能点每点已消耗的技能点需要1枚符文,在火焰祭坛进行。花费之前先规划好路径,以免为退出连接节点而付费。

火焰说明,砍倒裹尸根会获得可在技能树中使用的技能点。
红色流派:运动员、野蛮人、战士与守护者
| 节点 | 满级效果 | 消耗 |
坠击攻击 |
跳跃攻击:武器伤害+50%,影响小范围区域 | 3 |
| 活力招架 | 招架恢复45点耐力 | 1 ×3 |
运动员 |
最大生命值+9×力量 | 1 ×3 |
| 野蛮人之路 | 双手斧、棍棒、锤伤害+15% | 1 ×3 |
| 泰坦之刃 | 大剑伤害+15% | 1 ×3 |
| 血怒 | 附近近战击杀:近战伤害+15%,持续10秒 | 2 ×3 |
| 不屈不挠 | 双手武器暴击:下一次攻击暴击率+8% | 5 |
重击手 |
双手武器攻击速度+10% | 4 |
| 战士之路 | 单手斧、棍棒、剑伤害+15% | 1 ×3 |
迅捷之刃 |
单手武器攻击速度+15% | 4 |
| 老兵 | 近战与匕首暴击率+6% | 2 ×3 |
| 战斗治疗 | 近战暴击恢复3%最大生命值 | 2 ×3 |
| 破绽 | 3秒内,近战物理攻击对处于压制状态的敌人造成100%额外伤害 | 3 |
| 重型板甲 / 闪亮板甲 | 装备提供的物理/魔法护甲+12% | 各1 ×3 |
| 塔卫 / 守望者 | 20米内有3名以上敌人时,物理/魔法抗性+10% | 各3 |
大地光环 |
12米内的自身与盟友抗性+10% | 2 ×3 |
殉道者 |
死亡时,30米内的盟友恢复50%最大生命值 | 3 |
运动员 是红色系中的机动分支,围绕跳跃攻击构建:坠落攻击、用于二段跳砸击的 坠落:强袭,以及用于接近飞行敌人的 上挑斩击。活力招架 使其成为任何重视招架的配装的天然补充。
野蛮人 是双手武器伤害集群。双手武器专精 解锁以专注值驱动的特殊能力,旋风渐强 在连招末尾追加一次旋转攻击,但耐力消耗很高。血怒、不屈不挠 和 重击手 持续保持压制。野蛮人 依赖暴击,因此会借助 战士 一侧的 老兵 和 战斗治疗 维持生存。
大剑 野蛮人 有两个传说战士选项,均从物品等级1成长到55级。北境守卫剑造成纯切割伤害,从1级的16提升到55级的138,并带有6%暴击率和22%暴击伤害。它属于 Veilwater Basin 独特装备套装。拾取一把即可学会其配方,火焰等级足够后可在有屋顶的铁匠处制作。巨齿鲨大剑 拥有相同的伤害曲线,在冰与切割之间平均分配,对 Drak 造成10%额外伤害,并带有22%暴击伤害和22%无情攻击伤害。两者挥动时间均为0.774秒。

北境守卫剑。

巨齿鲨大剑。
战士 面向单手武器。战士之路、斩击者、迅捷之刃 和 单手武器专精 提升伤害。重击、破绽 和 冲击波 将招架与压制转化为进攻机会。战斗治疗 和 老兵 也位于此处,因此各类近战配装大多会经过这个集群。
守护者 叠加减伤与仇恨控制。它结合了 板甲 系列节点、塔卫 与 守望者、为全队提供增益的 大地光环,以及用于将敌人注意力从队友身上引开的 复仇女神。殉道者 将死亡转化为团队治疗,厚皮 则随火焰等级提升增加体质。
蓝色原型:战斗法师、治疗师、法师 与 诡术师
蓝色涵盖法术伤害、魔杖玩法、治疗与召唤。以下数值为各节点的第一级效果。
| 节点 | 第一级效果 | 消耗 |
闪现 |
将闪避翻滚变为有限距离的传送 | 4 |
| 紧急闪现 | 被眩晕时可使用 闪现 解除眩晕 | 2 |
| 奥术偏斜 | 招架恢复10点法力 | 1 ×3 |
| 魔杖精通 | 魔杖伤害+5% | 1 ×3 |
| 奥术增殖 | 30%概率发射双份魔杖弹射物(额外弹射物伤害降低50%) | 3 |
生命精华 |
最大生命值+3×智力 | 1 ×3 |
| 爆破与施法 | 魔杖暴击:10秒内下一次法杖攻击基础伤害+50% | 3 |
水之光环 |
治疗自身与5.1米内受伤的盟友 | 1 ×3 |
| 治疗师 | 治疗魔法与水之光环恢复的生命值提高15% | 1 ×3 |
| 神圣涌动 | 治疗法术可以暴击 | 4 |
| 纵火者 / 冰人 / 雷霆 | 火焰/冰霜/电击伤害+10% | 各2 ×3 |
| 连锁命中 | 魔法暴击将电击伤害传导至另一个目标 | 3 |
| 快速充能 | 法术蓄力时间−10% | 1 ×3 |
| 高级死灵术 / 图腾精通 | +1个召唤 Hollow 盟友 / +1个图腾 | 各2 ×3 |
滚开! |
以法力驱动的一拳将敌人击退并眩晕。 | 3 |
| 反击 | 8%概率将所受伤害的20%以火焰伤害反弹 | 1 ×3 |
战斗法师 是全能法术集群。魔杖伤害节点负责进攻,闪现、紧急闪现 和 奥术偏斜 维持生存与法力。生命精华 让生命值随智力成长。其位置便于顺路抵达 守卫 的防御节点和 治疗师 的恢复节点。
治疗师 充满恢复能力。它包含 Water Aura 与 Waters Of Life、用于加快救援的 Healing Revive,以及让治疗可以暴击、恢复量超过常规的 神圣涌动。Righteous Fire 和 Life Burst 附带一定伤害,Shroud 系列节点则帮助长时间待在迷雾中的队伍。
法师 是元素伤害集群。它涵盖 纵火者、冰人 和 雷霆、魔杖与法杖的暴击率,以及用于应对群体的 连锁命中 和 大规模毁灭。召唤节点是1.0新增内容。死灵法师、高级死灵术 和 图腾精通 首次让专职召唤玩法成为可能。
Trickster 混合近战与法术。它拥有可随时眩晕敌人的 Begone!、提升徒手伤害的 Sleight of Hand、被动反击的 反击,以及紧急时将生命值转化为法力的 Blood Magic。
绿色原型:Assassin、Ranger、Beastmaster 与 Survivor
绿色侧重伤害与机动而非防御,涵盖潜行、弓、匕首与耐力。以下数值为各节点的第一级效果。
| 节点 | 首级效果 | 消耗 |
偷袭 |
对未察觉的敌人造成+900%伤害(法杖、魔杖、弓不适用) | 3 |
| 割喉 | 偷袭伤害+100% | 1 ×3 |
| 暴露弱点 | 匕首暴击:目标受到的物理伤害+25%,持续5秒 | 4 |
| 神射手 | 弓伤害+5% | 1 ×3 |
| 精准射击 | 弱点箭伤害+20% | 1 ×3 |
多重射击 |
20%几率触发箭雨 | 4 |
蜂刺 |
在空中瞄准或射击时减缓下落速度 | 3 |
| 穿刺 | 远程穿刺伤害+10% | 2 ×3 |
| 游侠 | +1敏捷、+1耐力、+5基础耐力回复 | 2 ×3 |
| 武卡文化 | 50米内的武卡会攻击任何锁定玩家的目标 | 4 |
| 驯兽大师 | 50米内的野生动物会攻击任何锁定玩家的目标 | 4 |
| 良好代谢 | 光球恢复量由10%提升至30%;药水恢复量+20% | 3 |
甜点胃 |
额外增加一个食物栏位 | 4 |
| 最后一餐 | 死亡后食物增益仍保留,持续时间减半 | 5 |
刺客专精潜行与爆发伤害。偷袭、割喉、背刺精通与无声步伐让玩家能以一次重击开启战斗。暴露弱点与匕首专精则保证战斗开始后匕首依然有效。空中与上升气流可改善滑翔体验。
游侠是弓箭集群。神射手、狙击手与精准射击奖励命中率。多重射击、多重射击扩散与多重射击触发让箭矢布满空中,而破片爆炸与回响爆炸物可升级爆炸箭。蜂刺与鹰眼补全了这套配置,此外还有1.0新增的三个节点。
驯兽大师并不会提供宠物。相反,平静之灵与武卡语言可阻止野生动物和武卡无故攻击玩家,而驯兽大师与武卡文化则让它们在有人锁定玩家时站在玩家一方作战。踢击、万毒不侵与食蛇者也位于这一区域。
幸存者是围绕耐力、旅行与食物的实用集群。奔跑者、蛛形、漫游癖与反弹让移动更省力。良好代谢与甜点胃让消耗品发挥更大作用,而战术机动会在锁定目标时将闪避翻滚替换为侧向翻滚。
所有流派都能点到的核心技能

• 二段跳(2点):几乎每个角色都优先想要的移动与站位升级。
• 无情攻击(2点):对被压制的敌人发动重型终结技。
• 强力招架与机会:招架与眩晕窗口被动,各有三级。
• 接地钩(4点)与巨人杀手钩(3点):将飞行敌人拉下,或让自己冲向大型敌人。
• 采集节点:石匠、伐木工、矿工、勘探者、优质装备,以及镐与伐木斧专精。
• 空中建筑师(3点),1.0新增。
带有技能树增益的装备
技能点并非获得技能效果的唯一途径。若干战士与游侠护甲带有以技能树节点命名的增益,均为1级。这让它们适合补上流派无力点出的节点。
| 物品(部位) | 技能增益 | 获取方式 |
巨剑护手(手部) |
运动员、泰坦之刃、强力偏斜 | 在帷幕水域盆地的金岩鞍座找到 |
穿日者头盔(头部) |
蛮力、野蛮人之路 | 铁匠,火焰等级8+ |
光辉圣骑士头盔(头部) |
蛮力、野蛮人之路 | 物品等级30–55 |
穿日者胸甲(胸部) |
老兵、血怒 | 铁匠,火焰等级8+ |
金色壁垒手套(手部) |
灵魂汲取 | 铁匠,火焰等级8+ |
黄铜公牛靴(脚部) |
大地光环、净化 | 铁匠,火焰等级6+ |
守护者长裤(腿部) |
吸收、闪亮甲片 | 铁匠,火焰等级4+ |
猎鹿者长裤(腿部) |
祝福之箭、迅射滋养 | 猎人,火焰等级5+ |
所有制作部件都需要在屋顶下制作。巨剑护手是专为巨剑野蛮人打造的传奇部件。除三项技能增益外,它还提供21%巨剑伤害、12点耐力回复,以及对飞行敌人18%伤害。

巨剑护手。
穿日者部件适合双手与暴击向近战。物品等级40的头盔拥有50点物理护甲与25点魔法护甲、13%近战暴击率与15%暴击伤害。胸甲则增加100点物理护甲与50点魔法护甲、360点生命与36点耐力。

穿日者头盔。

穿日者胸甲。
守护者玩家可以从脚部与腿部获得两个节点。黄铜公牛靴带来大地光环与净化,以及15点生命回复与8点耐力回复。守护者长裤是早期制作品,火焰等级4即可获得,可增加吸收与闪亮甲片。

黄铜公牛靴。

守护者长裤。
游侠可从猎人处获得猎鹿者长裤。除两项游侠增益外,它还增加12%冲刺速度,适合以保持距离取胜的流派。

猎鹿者长裤。
1.0让所有人面对一张空白技能树,最该避免的廉价错误是分散投资。选择守护者、战斗法师或游侠之一作为核心。
先从核心节点取得二段跳,再把剩余点数投入到补足该职业短板的相邻节点上。

坠击攻击
运动员
重击手
迅捷之刃
大地光环
殉道者
闪现
生命精华
水之光环
滚开!
偷袭
多重射击
蜂刺
甜点胃
巨剑护手(手部)
穿日者头盔(头部)
光辉圣骑士头盔(头部)
穿日者胸甲(胸部)
金色壁垒手套(手部)
黄铜公牛靴(脚部)
守护者长裤(腿部)
猎鹿者长裤(腿部)