无尽帝国2新手开局与资源管理攻略 无尽帝国2新手开局与资源管理怎么玩
无尽帝国2的新手开局需要先把探索扩张开发和战斗与经济安排结合起来,食物推动人口增长,工业用于建筑和单位,尘金支持购买与部分外交,科技解锁新的发展能力,影响力则关系到营地领土和政治行动,前十回合优先选址建立首都并完善食物工业,随后维护军队向其他领土扩张,再安排研究和新城市,小派系可以通过任务或贿赂平定,长期战争会带来满意度压力,季风出现临时机会,潮落露出新陆地并可能改变邻国通路,每次地图变化后都要重新检查边境。
探索扩张开发与战斗

4X分别为探索、扩张、开发与消灭,行动需结合领土和资源管理。
地图被划分为多个领地,探索时同时查看资源与派系关系。
天气与潮落会改变可行路线,需要随局势调整。

季风带来临时机会,潮落则逐步开放原先无法进入的领土。
开战前先安排经济和行动路线。
选择派系





派系之间的机制差异较大,不宜只按描述选择。
- 塔胡克、相位族、谢雷丁亲族与噬尸者。
- 末代领主、塑沙者、泽勒瓦斯教团与和谐红树林。
初学可考虑谢雷丁亲族,先熟悉常规扩张、城市与战斗。
按当前派系的战争、外交或经济优势安排发展。
五类经济资源

- F对应食物,I对应工业,D对应尘金。
- S对应科技,最后的I对应影响力。
食物
食物推动人口增长,更多工人支持经济产出。
人口不足时优先检查食物与岗位。
工业
工业用于建造建筑、基础设施与军事单位。
食物和工业需要配合,避免只有人口没有建造能力。
尘金
尘金用于购买,减少等待生产的时间。
只有相关机制允许时才能用尘金加速单位生产。
尘金也可用于外交。
与小派系交谈后可选择任务、冲突或贿赂,按目标与成本比较。
科技
科技推进研究,解锁城市能力和工具,不要因研究而忽略防御。
影响力
影响力用于领土扩张、城市发展、营地及外交行动。
经济增长后也需预留影响力才能控制新领土。
回合安排

每回合可移动部队、建造、研究和探索,地图移动受当前行动能力限制。
完成指令后结束回合,结算其他派系行动、事件和生产。
前30回合重点建立经济并探索联系其他势力,同时保留必要防卫。
第1至10回合
- 探索地形并建首都,与领土内小派系互动。
- 优先发展食物工业,再建设需要的基础设施。
第11至20回合
- 维护必要军队,向有价值的新领土扩张。
第21至30回合
- 研究科技,按经济能力建立更多城市。
- 持续检查小派系及周围主要势力。
小型派系

可贿赂、攻击村庄或完成平定任务,任务方式还能取得奖励。
与明显更强的势力开战前先比较后果。
长期战争会带来满意度压力。
部分小派系有持续经济加成,摧毁村庄前先查看收益。
季风

季风改变环境并带来临时活动机会。
季风不像潮落那样直接露出新陆地。
注意季风前的通知,并检查周边机会。
有紧迫任务时,不要因为新活动随意放弃既定目标。
按可用资源选择机会,不足时推迟行动。
潮落

海洋退去后出现新领土,可继续探索占领。
部分早期无法进入的地区随潮落开放。
新陆地可能缩短邻国之间的路线。
重新检查道路,不要一直依赖开局地形。
同样注意新威胁和边境连接。
常见开局错误

- 避免扩张过快而耗尽影响力。
- 食物不足会限制人口,工业不足会限制生产。
- 军队规模应匹配经济,既不要过量维持,也不要完全放弃防御。
- 处理村庄前看长期收益,避免无必要的长期战争。
- 潮落后重查路线,发展计划始终服务于胜利条件。
资源短缺的处理
| 项目 | 内容 |
| 新游戏(开始旅程) | 探索并建立经济 |
| 经济疲软 | 维持食物与工业 |
| 人口偏低 | 更多食物会有帮助 |
| 建造事物 | 工业 |
| 科技落后 | 科学 |
| 执行外交与领土行动 | 影响力 |
| 购买物品 | 尘埃 |
| 强邻环伺 | 军事与外交 |
| 有用的小派系 | 安抚或贿赂 |
| 长期战争 | 留意战争疲劳 |
| 新土地 | 重新评估扩张方向 |
| 多座城市 | 让它们各自专精不同方面 |
| 研究受阻 | 解决当前道路上最大的问题 |
| 建造受阻 | 规划城市专精方向 |
| 接下来做什么 | 留意胜利条件 |
