无尽帝国2胜利分数计算攻略 无尽帝国2胜利分数计算怎么算
无尽帝国2的总分数由八个类别相加,领土数量自然奇观城市区域人口军队装备议员科技和外交关系分别按各自规则计分,每块领土四百一十五分,每处自然奇观五百分,每名人口八十三分,每项科技一百六十六分,区域升级使用新等级分值而不是逐级累计,军队部分直接采用帝国总战力,稀有以下装备不贡献收集分,回合上限结束时分数还可决定分数胜利,外交实力平衡比较双方总分占比,因此对方评级很高不一定代表军队庞大,查看各类明细才能判断其优势所在。
分数的用途
- 到回合上限时,总分最高可取得分数胜利。
- 总分也影响外交实力平衡,并用于帝国排名。
八类分数

总分=领土征服+城市建设+人口+英雄军队+物品收集+政府+科技+外交。
| 类别 | 公式 |
| 领土征服 | 领土数量 x 415 + 拥有的自然奇观 x 500 |
| 城市建设 | 每个区域的分数之和(区域等级0-3:25/28/71/125;城市中心等级1-4:20/50/100/100) |
| 人口 | max(0, 人口种类 - 1) x 250 + 总人口 x 83 |
| 英雄与军队 | 军队总实力(整个帝国范围内求和) |
| 物品收集 | 稀有装备数量 x 125 + 传说装备数量 x 333 |
| 政府 | 议员数量 x 500 |
| 科技 | 已研究科技 x 166 |
| 外交 | 已签订条约数量 x 333 + 保护国数量 x 500 |
领土征服
领土数×415+控制的自然奇观数×500。
自然奇观在普通领土分数之外追加500分。
城市建设
区域与城市中心按当前等级分别计分。
| 区域等级 / 城市等级 | 分数 |
| 区域等级0 | 25 |
| 区域等级1 | 28 |
| 区域等级2 | 71 |
| 区域等级3 | 125 |
| 城市中心等级1 | 20 |
| 城市中心等级2 | 50 |
| 城市中心等级3 / 4 | 100 |
升级替换旧分值,不叠加前几级分数,二级区域为71分。
人口
人口分=max(0,人口种类数-1)×250+总人口×83。
第一种之后,每增加一种人口加250分,每名人口另加83分。
以50人口、3种人口为例。
多样性为500分,人口数量为4150分,合计4650分。
同一公式下,人口增长与新增人口种类各有贡献,按成本比较。
英雄与军队
这一项等于帝国所有军队战力总和。
外交界面把它显示为军事实力。
物品收集
稀有装备数×125+传说装备数×333。
普通和非普通装备不计分,传说单件分值高于稀有。
政府
已占用议会席位数×500。
议员特质不改变该席位的固定分值。
科技
已研究科技数×166。
计分不按科技时代或研究费用额外加权。
外交
已签条约数×333+保护国数×500。
保护国单个分值高于一份条约,同时还需考虑同化收益与成本。
外交实力平衡

谈判中的五档评级比较双方总分。
己方占比=己方分数÷(己方分数+对方分数)。
| 实力平衡 | 玩家在合计分数中的占比 |
| 极低 | 0-20% |
| 低 | 20-45% |
| 持平 | 45-55% |
| 高 | 55-80% |
| 极高 | 80-100% |
查看外交明细
在帝国头像下方打开实力平衡详情,核对领土、城市、人口、军事、装备、政府、研究和条约八项。
反推对手科技数
对手科技分数可见时,用固定分值反算。
科技数量=科技分数÷166。
例如5810科技分对应35项已研究科技。
高实力平衡可能来自人口或科技,先看类别明细再判断军力。
AI外交行为还受公众舆论、威胁及其他配置影响,不应仅凭评级推断一定会开战。
- 人口和科技可以在和平发展中持续提高分数。
- 保护国、条约、传说装备和议会席位也有独立贡献。
- 军事实力只占八类之一,查看对手明细后再作决策。
分值会随补丁变化,比较时以当前游戏显示为准。
