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无尽帝国2次要派系加成攻略 无尽帝国2次要派系加成有哪些

时间:2026-10-12 12:17

无尽帝国2的次要派系不只提供特殊单位,同化收益还会影响城市产出军队属性与英雄成长,紫晶偏工业,绿裔偏食物,财团偏尘金,盲眼先知偏科技,黑锤与波尔之女分别增强伤害和防御,部分加成还会随已安抚村庄数量提高,比较保护国时应把改良设施的材料成本与人口消耗一并计算,工匠公民和文士的收益也存在差别,同伴特质与议会特质属于另外两组效果,例如增加城市上限减少装备买断花费或提高战略资源容量,先确定帝国缺少什么再选择同化对象。

无尽帝国2次要派系加成攻略

单位效果需结合游戏内提示核对,同名或近似描述不代表机制完全相同。

次要派系上篇

紫晶

同化:城市工业+5%,每座安抚村庄另+2%。

紫晶拱廊成本315工业,商会区尘金+3、科技+2。

人口:工匠科技+2,二级该人口科技+1,三级相关城市科技+10%,食物消耗-4。

粉碎者为高防御步兵。

沉稳之心让英雄防御+10。

地窖居民让全部战略资源储备容量+20。

黑锤

同化:单位伤害+3,每座安抚村庄另+1。

黑锤铁匠铺成本315工业,工坊区工业+2、影响力+2。

人口:防御工事+50,二级人口工业+1,三级相关城市工业+10%,食物消耗-4。

战匠为均衡前线步兵。

娇生惯养让英雄军队的非英雄单位防御+5。

无畏让非英雄单位经验获取+30%。

波尔之女

同化:单位防御+3,每座安抚村庄另+1。

搏击场成本315工业,市政厅区域防御工事+200,新单位经验+600。

人口:民兵伤害及防御各+2,工匠工业+1,二级该人口工业+1,三级相关城市工业+10%,食物消耗-4。

女猎手为不会陷入负伤状态的步兵,克制残忍。

沉默寡言让英雄伤害+10。

侦察精通让单位战斗外移动力+1、视野+2。

弃儿

同化:单位生命+15,每座安抚村庄另+4。

药剂铺成本750工业与10玻璃钢,每名文士提供满意度+1、科技+1。

人口:科技+3,存在其他人口时满意度-2,二级该人口科技+1,三级相关城市科技+10%,食物消耗-4。

秘术师为可通过攻击治疗相邻单位的步兵。

操控大师让英雄决心+2。

分类学家让异常点科技+8。

戈罗格

同化:英雄经验+10%,每座安抚村庄另+3%。

神龛成本315工业,市政厅区域防御工事+200。

人口:公民食物-2,二级人口工业+1,三级相关城市工业+10%,食物消耗-8,生产额外需要30食物。

游侠为有无限反击能力的重装单位,生产较贵。

深邃灵魂让英雄力量+2。

收割者让食物设施食物+10、工业成本-20%。

绿裔

同化:城市食物+5%,每座安抚村庄另+2%。

温室成本750工业与10玻璃钢,食物+10,区域二级时另+4食物。

人口:公民食物+4,二级该人口食物+1,三级相关城市食物+10%,食物消耗-4。

刃翼为可治疗友方的飞行虫群。

治愈光环让英雄军队中非英雄单位生命回复+2。

绿手指让人口食物+1、城市满意度+5。

霍伊与拉德兰

同化:城市满意度+10,每座安抚村庄另+3。

回收站成本625工业与10玻璃钢,每名公民工业+2。

人口:公民与文士影响力各+2,二级该人口食物+1,三级相关城市食物+10%,食物消耗-4。

骑手为防御时提供范围护盾的飞行远程单位。

远方思念让英雄军队非英雄单位暴击+10%。

植物学家让森林地块科技+2。

水角兽

同化:非英雄单位暴击+5%,每座安抚村庄另+3%。

月谷成本750工业与10玻璃钢,科技+10,区域二级另+2科技。

人口:影响力+3,公民满意度-3,二级该人口影响力+1,三级相关城市影响力+10%,食物消耗-4。

冲锋兽为无视防御的骑兵。

同伴特质让英雄军队单位战斗外移动力+1。

适应良好让军队在敌方领土也可回复,并使单位战斗外移动力+1。

次要派系下篇

和谐红树林

同化:异常点食物+3,每个安抚村庄另为异常点提供+1食物。

绽放沼泽成本315工业,农场区食物+2、尘金+2。

人口:公民食物+6、工业-2,二级农场区工业消耗-30%,三级农场区食物与尘金各+50%,食物消耗-4。

根茎兽为具有防御光环、致残打击与自我治疗的重装单位。

根源智慧提供韧性+1、直觉+1。

树木牧者让森林地块食物+2。

诺昆西

同化:城市影响力+5%,每个安抚村庄另+2%。

剧场成本315工业,满意度+10,论坛区满意度+3、文士栏位+1。

人口:文士满意度+3,二级该人口影响力+1,三级相关城市影响力+10%,食物消耗-4。

竖琴手为提高其他单位伤害的飞行远程单位。

超新星让英雄军队单位决心与直觉各+1,直觉部分存在未正常生效情况。

吟游诗人让城市上限+2。

奥克灵

同化:战斗掠夺+10%,每个安抚村庄另+4%。

巢穴成本625工业与10玻璃钢,每场战争尘金+20,每名文士尘金+2。

人口:尘金+3,存在其他人口时满意度-2,二级该人口尘金+1,三级相关城市尘金+10%,食物消耗-4。

劫掠者为成本较低、生命较少且能远程反击的远程单位。

专注一心提供直觉+2。

有利可图让每名文士尘金+4、满意度-2。

奥涅伊罗伊

同化:单位生命回复+10,每个安抚村庄另+3。

兔窟成本190工业,获得一支特殊军队。

人口:公民与工匠尘金各+2,二级该人口食物+1,三级相关城市食物+10%,食物消耗-4。

尖啸者为命中可自疗的飞行虫群。

盲目奉献让英雄军队其他单位生命+20,非英雄单位尘金维护费+1。

验尸官让飞行单位尘金维护费-100%。

索鲁斯克

同化:英雄生命+20,每个安抚村庄另+5。

帝国治权成本625工业与10玻璃钢,掠夺奖励尘金+100、夷平奖励+200。

人口:工业+3,存在其他人口时满意度-2,二级该人口影响力+1,三级相关城市影响力+10%,食物消耗-4。

帝国长枪兵为限制敌方移动的重装前线单位。

严苛标准提供韧性+1、力量+1。

花岗岩防御让市政厅与部委防御工事+300。

财团

同化:城市尘金+5%,每个安抚村庄另+2%。

集市成本750工业与10玻璃钢,每处已开发资源影响力+1、尘金+3。

人口:文士尘金+4,二级该人口尘金+1,三级相关城市尘金+10%,食物消耗-4。

信使为高机动远程骑兵。

转瞬之交让英雄移动力+1。

路霸让区域与改良设施买断的尘金费用-20%。

盲眼先知

同化:城市科技+5%,每个安抚村庄另+2%。

坩埚成本1500工业、10玻璃钢及10海伯利安,异常点科技+10。

人口:公民尘金+2、文士科技+2,二级相关人口科技+1,三级相关城市科技+10%,食物消耗-4。

博学为可剥离防御的远程单位。

命运多舛让单位视野+2。

静思者让幸福或欢欣城市科技+15%。

泽维乌斯

同化:市政厅防御工事+300、部委+200,每个安抚村庄分别再+150与+100。

守夜成本315工业,军事区满意度+5。

人口:存在其他人口时满意度+4,二级该人口满意度+2,三级相关城市满意度+15,食物消耗-4。

潘提内尔为防御时保护相邻单位的重装单位。

自我牺牲让英雄韧性+2。

训练有素的守望者让民兵等级+1、城市满意度+20。

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