无尽帝国2首都选址与营地扩张攻略 无尽帝国2首都选址与营地扩张怎么规划
无尽帝国2建立首都前需要先开启地块产出显示,比较食物工业和附近异常点,同时确认虚线边界与区域布局空间,首座普通首都免费,后续购买地基和建立营地则要消耗影响力,营地占领领土后可以新建城市或并入相邻城市,利用边界外异常点还需要完成占领合并与地基开发,不能只计算一次费用,人口增加前应检查职业岗位和满意度,小派系村庄要先平定再考虑同化,潮落会露出新的陆地,季风期间临时桥梁受限,扩张路线需要根据地形变化重新判断。
侦察首都位置
开启地图产出,常规阵营优先选择同时提供食物与工业的地块。
异常点可能提供高产出或满意度,确认城市可通过地基开发它,并为区域预留相邻地块。
比较侦察奖励设置与可见收益,不要为绕路无限推迟建都。
- 打开地图产出,选择目标领土内的军队。
- 使用建立首都,比较周围产出和虚线边界。
- 确认地块后查看首都横幅中的资源收入。
首座普通首都免费,后续城市与营地的影响力成本不能套到开局建都。
解锁首都区域
| 科技 | 解锁区域 | 考虑研究的理由 |
| 工坊 | 工业区 | 提升建造所需的工业。 |
| 围栏 | 农场 | 支撑食物短缺的城市。 |
| 货币 | 商馆 | 缓解粉尘收入短缺。 |
| 科学宪章 | 实验室 | 提升支撑科研的科学。 |
| 石工术 | 要塞 | 为受威胁的定居点添加军事区域。 |
建造紧迫时优先考虑工坊,食物不足时先考虑围栏,顺序需随地形和阵营收益调整。
科技价格会随时代和已研究数量变化,决策时比较战役当前显示的研究时间。
购买地基
地基开发地块并承载区域,区域专精产出,改良设施补充增益,城市发展与扩张都竞争影响力。
购买前确定地块是立即利用异常点,还是用于已解锁或计划研究的区域。
- 进入城市菜单,选择空地基。
- 将已解锁区域放入生产队列,购买新地基前查看相邻加成。
区域通常通过与四个区域相邻升级,异常点不能建普通区域,布局时需留出足够空间。
要塞附近的免费地基与阵营特有升级规则也应纳入选址。
占领营地领土
军队建立营地需付影响力,先查看矿藏、异常点与小派系村庄是否值得占领。
营地窗口可选择建立独立城市或并入相邻城市。
合并前查看接收城市的领地上限,新建前查看帝国城市上限。
普通营地与相位族的珊瑚定居机制不同,应按阵营规则确认费用。
- 把军队移到目标未占领领土,核对建立营地的影响力成本。
- 建立后在城市与营地界面查看发展选项。
开发边界外异常点的顺序为占领相邻领土、并入城市、购买地基,逐项预算成本。
平定与同化村庄
- 贿赂用尘金平定单个村庄并取得一支单位。
- 完成平定任务可处理该领土所有村庄。
- 攻击会摧毁村庄,需重建后才能用于同化。
先看平定任务目标,贿赂要兼顾尘金与军队维护费,攻击村庄会使该领土正在进行的平定任务失败。
平定后再核对保护国单位与人口收益,标准规则首次同化免费,后续费用增加。
人口岗位与满意度
市民主要支持食物,工匠支持工业,文士支持科技影响力,没有岗位的多余人口会成为赤贫。
- 打开人口视图,确认岗位有空缺,再调入工人。
- 核对新产出,并悬停满意度查看惩罚来源。
增加人口前先安排足够的岗位。
城市满意度还会影响帝国经济产出,检查城市上限,再决定占领营地还是新增城市。
潮落与季风
潮落露出新陆地,重新查看可占领领土与路线。
季风降低军队视野,未平定村庄可能敌对,且不能建临时桥梁,远征前检查河口和首都通道。
塑沙者的食物与沙地改造相关,河湖会影响产出,不能照搬普通阵营的定居计划。

