当前位置: 首页 手游攻略 无尽帝国2单位与军队战力计算攻略 无尽帝国2单位与军队战力计算怎么算

无尽帝国2单位与军队战力计算攻略 无尽帝国2单位与军队战力计算怎么算

时间:2026-10-12 10:58

无尽帝国2的单位战力由生存和输出两部分相加,生命与防御决定生存项,最小和最大伤害的平均值再乘上暴击系数决定输出项,计算时使用卡牌显示的属性即可,装备技能和帝国增益已经反映在数值中,不需要再次叠加,军队战力等于各单位战力之和,没有额外的协同倍率,受伤单位仍按最大生命计入,因此只剩少量生命的军队也可能显示很高的战力,准备下一场战斗时要单独检查生命条,外交中的军事实力虽然参考战力,但总实力评级还会受到人口科技和城市等其他分数影响。

单位战力公式

战力=最大生命×(0.5+防御÷100)+平均伤害×(1+2×暴击率),暴击率按小数代入。

平均伤害=(最低伤害+最高伤害)÷2,生存项与输出项相加。

部分 组成 作用
生存 生命值 该项的基础
生存 防御 放大生命值
输出 平均伤害((最小+最大)/2) 该项的基础
输出 暴击率 乘以整个输出部分(系数为 2)

使用单位卡牌上的当前显示属性,已经生效的装备、技能及帝国加成无需重复计算。

属性贡献与暴击对照

固定其他属性时,增加暴击率会按平均伤害线性增加战力,不能把该公式理解为暴击率越高每一点收益也越高。

暴击率 战力(示例单位) 对比 0% 暴击
0% 285.0 —
5% 292.5 +2.6%
10% 300.0 +5.3%
20% 315.0 +10.5%
30% 330.0 +15.8%
50% 360.0 +26.3%
65% 382.5 +34.2%
80% 405.0 +42.1%

表中示例固定300生命、20防御、75平均伤害,仅调整暴击率。

示例中暴击率由5%提高到50%,战力从292.5升至360,增幅约23.1%。

三个单位的验算

单位 最大生命 防御 伤害 暴击 计算战力 游戏内战力
Plays-with-Fire(10 级英雄) 299 20 55-70 25% 303.0 303
Lurking Behemoth(Juggernaut) 429 46 81-104 34% 567.2 566
Slicer(Swarm) 358 23 78-114 54% 461.0 460

无尽帝国2单位与军队战力计算攻略 无尽帝国2单位与军队战力计算怎么算

三个单位按公式合计约1331.3,游戏显示1330,存在内部精度及取整差异。

军队战力为单位战力加总,不另加编队协同或堆叠惩罚。

无尽帝国2单位与军队战力计算攻略 无尽帝国2单位与军队战力计算怎么算

另一次战斗中,2000与1330合计3330,2261与2381合计4642,与另一侧显示4643相差1。

与经验公式的差别

对比项 敌人经验值 战力估算
暴击率系数 ×5 ×2
是否计入生效增益? 否 是
整体缩放 最后 ×0.4 无

经验评估和战力估算的暴击系数、增益计入方式及整体缩放不同,不能直接互用。

受伤不会降低显示战力

公式使用最大生命,当前生命降低不会同步降低显示战力。

Plays-with-Fire在170/299生命时仍显示303,等待治疗后数值不变。

按当前生命重新估算时结果会更低,可用来理解显示值与即时状态的差别。

单位 当前生命 按当前生命的战力 按最大生命的战力(实际)
Plays-with-Fire 170/299(57%) 212.8 303(显示值)
Lurking Behemoth 402/429(94%) 541.3 566(显示值)

半血单位依然贡献完整显示战力,临战需要另外检查生命。

  • 重伤单位仍以最大生命计分,出战前检查实际生命。
  • 显示战力适合比较构成规模,不能替代当前战况评估。

战力与外交评级

帝国军队战力计入英雄与军队分数,外交界面把这一项显示为军事实力。

总体实力平衡要比较双方的合计评分,按占比分成五档。

实力平衡 己方在合计评分中的占比
极低 0-20%
低 20-45%
均等 45-55%
高 55-80%
极高 80-100%

军事实力只是八类分数之一,领土、城市、人口、装备、政府、研究与外交也会影响最终评级。

  • 比较两支军队时,同时核对属性与生命状态。
  • 增加暴击率的绝对战力收益随平均伤害提高,固定伤害下为线性变化。