巫师3重制版技能伤害实测攻略 巫师3重制版技能伤害实测结果如何
巫师3重制版部分技能的描述与实际伤害表现存在差异,肌肉记忆在不同等级下影响的攻击次数并不一致,力量训练在一组控制变量测试中没有出现伤害加成,三连星的加成攻击还早于剑身光效显示,判断技能收益时不能只看触发动画,测试关闭自动剑油并在战斗前补满肾上腺素,狮鹫学派技巧和耐性的结果也与预期不同,粉身碎骨与解剖知识则有额外的生效细节,这些结论只对应测试条件与当时版本,日月星辰没有完成实测不能直接认定效果。
测试武器

测试目标

技能测试模板

在相同武器、目标和技能模板下,分别单独加入肌肉记忆、力量训练与三连星,比较伤害变化。



伤害记录与对照数据。


三连星升级主要改变触发几率,因此这组测试只使用3级。

测试未使用MOD或修改器,关闭自动剑油,每次战斗开始前补满肾上腺素。结论适用于这些条件和测试时的版本。
肌肉记忆与力量训练
肌肉记忆1级未观察到加成;2级只在第一击生效;3级前两击生效,最后一击仍未出现加成。
力量训练各等级都没有在这组测试中带来伤害增加,不能仅凭技能描述计算收益。
三连星3级的总输出提升期望约7.5%。伤害加成对应第三刀,蓝色或金色光效却在第四刀出现,光效表示循环已结束,不能把发光的攻击直接视为加成攻击。
其他技能观察
全身中甲时,狮鹫学派技巧只提供2点活力回复;耐性在测试中增加19点毒性上限。日月星辰尚未实测,不作确定判断。





粉身碎骨与解剖知识仍使用上述控制变量条件。
粉身碎骨与肌肉记忆存在相似现象,第一击生效而第二击未生效。3级触发几率为60%,不同攻击序列需要分别核对实际伤害。
解剖知识的数据初步符合武器面板中间值乘技能系数再乘十字弩攻击力加成的计算关系,但这只是推测,空手时也出现加成,尚需进一步验证。





