地城拓荒武器技能排行攻略 地城拓荒武器怎么选
地城拓荒的武器技能树不能只看单次伤害,射程,能量消耗,冷却,防御性能和队伍贡献都会影响实际强度,队伍需要稳定前排时,盾能通过防御强化和嘲讽承担牵制职责,弓则可在安全距离利用狙击射击提供高倍率输出,炎魔法适合依靠炎上层数打出爆发,大剑和剑分别偏向单发高伤与稳定近战,水魔法和自然魔法可用召唤,屏障,回复和控制补足持久战能力,开荒阶段优先安排盾职配合远程火力,再为每名同伴确定主力体系,能让四人队伍的定位更清晰。
最强武器技能梯度排行
| 评价 | 技能树 | 特征 |
| SS | 盾、弓、炎魔法 | 生存力与远距离火力出色,对队伍贡献度高 |
| S | 大剑、剑、水魔法、自然魔法 | 有明确优势,确定好定位后使用很强 |
| A | 钝器 | 干扰性能出色,但定位略显局限 |
| B | 枪 | 现行版本已实装。射程与多目标攻击是优势,但评价资料不足 |
该排行并非只看单次攻击的威力,而是综合射程、能量消耗、再使用时间、防御性能、状态异常以及对队伍整体的贡献度进行评价。
同伴死亡后不会复活,因此除了火力,能否安全作战也很重要。正因如此,负责防御的盾与能从安全距离攻击的弓获得了特别高的评价。
SS
盾
盾是拥有高防御性能与生存力、面向前排的技能树。
「盾牌强化」可提升自身防御性能,「守护者嘲讽」能吸引敌人攻击,因此作为保护后排的角色非常优秀。
虽然直接火力较低,但只要能牵制敌人使其固定在前排,弓与魔法就更容易安全使用。能降低失去同伴的风险也是其一大优势。
| 主要技能 | 特征 |
| 盾牌强化 | 提升防御性能 |
| 守护者嘲讽 | 吸引敌人攻击 |
盾并非用于单独击杀敌人的体系,而是让整支队伍保持稳定的技能树。在4人编队中价值尤其高。
弓
弓是能从远距离安全攻击的远程物理体系。
最大特征是「狙击射击」,与目标距离越远威力越高。在最大距离下基础倍率达到660%,在现行版本中也拥有特别高的单发火力。
此外能量消耗仅为3,威力与消耗的效率也很出色。
| 主要技能 | 基础倍率 | 射程 | 消耗 | 再使用时间 |
| 狙击射击 | 最大660% | 最大16 | 3 | 15秒 |
| 箭雨 | 240% | 7 | 5 | 20秒 |
| 快速射击 | 240% | 5 | 0 | - |
在能确保与敌人距离的情况下,可发挥非常高的攻击性能。
另一方面,弓的攻击需要箭矢,因此远征前应准备充足的弹药。
炎魔法
炎魔法是专精高魔法火力的技能树。
其中尤为强力的是「焚化」,通常时基础倍率为300%,而对已累积10层炎上的目标引爆时可提升至600%。
「爆炸」也拥有400%的基础倍率,因此在魔法体系中直接攻击性能偏高。
| 主要技能 | 基础倍率 | 射程 | 消耗 | 再使用时间 |
| 焚化 | 300% | 5 | 4 | 12秒 |
| 焚化:炎上10层 | 600% | 5 | 4 | 12秒 |
| 爆炸 | 400% | 6 | 7 | 30秒 |
其特征不仅是瞬间火力,还能先累积炎上再追求大伤害。
不过魔法会消耗能量,连续使用强力技能容易陷入后继乏力。
S
大剑
大剑是近战物理体系中单次攻击威力特别高的技能树。
「斩击」拥有450%的基础倍率,与「刀刃研磨」组合可追求更高伤害。
| 主要技能 | 基础倍率 | 射程 | 消耗 | 再使用时间 |
| 斩击 | 450% | 1 | 5 | 10秒 |
| 斩击+刀刃研磨 | 450% | 1 | 7 | 12秒 |
| 毁灭分裂 | 320% | 1 | 5 | 12秒 |
| 旋风斩击 | 250% | - | 4 | 30秒 |
单发火力属于最高级别,但大剑的命中率偏低。
此外以近战攻击为主,安全性不如弓。在盾职身后或能牵制住敌人的情况下使用,更容易发挥其优势。
剑
剑是攻防平衡出色的物理体系。
其特点是明显短板较少,作为近战攻击手容易上手。
尤其是「连锁斩击」基础倍率400%、能量消耗3,兼具高火力与消耗效率,十分优秀。
| 主要技能 | 基础倍率 | 消耗 | 再使用时间 |
| 连锁斩击 | 400% | 3 | 12秒 |
| 垂直斩击 | 300% | 3 | 12秒 |
| 蓄力攻击 | 210% | 4 | 15秒 |
| 横扫斩击 | 200% | 2 | 8秒 |
虽然没有大剑那样的瞬间火力,但能稳定作战是剑的优势。
水魔法
水魔法是擅长召唤与屏障的支援型魔法体系。
仅看直接攻击,火力低于炎魔法,但能让召唤出的同伴参加战斗,因此有着无法单以伤害衡量的强度。
「潮汐印记」基础倍率200%而能量消耗仅为1,非常轻量,可高效攻击。
| 主要技能 | 特征 |
| 潮汐印记 | 低消耗魔法攻击 |
| 拥抱之波 | 水魔法系支援技能 |
| 冰河坠落 | 基础倍率150%的攻击 |
| 召唤泡泡蟾蜍 | 召唤召唤兽 |
| 召唤冒泡 | 召唤召唤兽 |
召唤兽不仅用于攻击,还能增加敌人的攻击目标,因此是适合持久战的体系。
自然魔法
自然魔法是以回复与干扰为中心的支援型技能树。
直接火力不如炎魔法或大剑,但能在限制敌人行动的同时支援同伴。
「缠绕藤蔓」除造成基础倍率150%的魔法攻击外,还可用于束缚敌人。
| 主要技能 | 特征 |
| 缠绕藤蔓 | 攻击与束缚 |
| 奇异种子 | 远距离魔法攻击 |
| 抢夺嬉戏 | 低消耗攻击 |
| 日心绽放 | 支援系技能 |
相比快速击杀敌人,在希望稳定战斗的队伍中价值更高。
A
钝器
钝器是重视干扰敌人与耐久力的近战物理体系。
「狂野连击」基础倍率320%,「锤击」为260%,攻击性能也有一定水准。
| 主要技能 | 基础倍率 | 消耗 | 再使用时间 |
| 狂野连击 | 320% | 3 | 12秒 |
| 锤击 | 260% | 3 | 10秒 |
| 眩晕蓄力 | 200% | 5 | 15秒 |
优势在于能干扰敌人行动,但作为纯粹的防御角色不如盾,作为火力角色则大剑或弓的定位更明确。
作为第二名前排,或在重视干扰的编队中采用会更好用。
枪为暂定评价
枪是现行版本已实装的技能树。
其特征是射程比普通近战武器更长,并能攻击多个敌人。
| 主要技能 | 基础倍率 | 射程 | 消耗 | 再使用时间 |
| 长矛重击 | 270% | 2 | 4 | 10秒 |
| 开场打击 | 220% | 2 | 4 | 12秒 |
| 穿刺突刺 | 150% | 3 | 4 | 12秒 |
| 双生突刺 | 100% | 2 | 4 | 20秒 |
由于可从射程2以上发起攻击,站位自由度高于普通近战武器。
不过,目前可确认的实战向综合梯度评价并未将枪纳入对象,因此本文不强行将其与既有体系并列,而作为暂定评价处理。
重视火力则选大剑、弓、炎魔法
若重视单次攻击威力,大剑、弓、炎魔法可作为候选。
| 体系 | 代表技能 | 最大基础倍率 |
| 弓 | 狙击射击 | 660% |
| 炎魔法 | 焚化:炎上10层 | 600% |
| 大剑 | 斩击 | 450% |
| 剑 | 连锁斩击 | 400% |
| 钝器 | 狂野连击 | 320% |
| 枪 | 长矛重击 | 270% |
不过,弓的660%需在最大距离下,炎魔法的600%需在炎上10层时,均附带条件。
若追求无条件的高火力可选大剑,想从远处安全攻击可选弓,想利用状态异常打出魔法火力则适合炎魔法。
最初培养推荐盾与远距离火力
序盘4人编队中,比起让全员都当攻击手,加入1名盾职会更稳定。
由盾职吸引敌人,再从其后用弓或炎魔法攻击,就能降低后排被直接针对的危险。
若要追加近战火力可选剑或大剑,想进一步稳定战斗则可搭配水魔法或自然魔法,更容易分担职责。
此外,比起让一人习得大量技能树,为每名同伴确定主力体系分别培养,能让定位更明确。

