300大作战无需登录版
专属九游平台福利版本,让300大作战灵动起来!- 类型:角色扮演
- 大小:360.81 MB
- 平台:安卓
- 星级:
- 版本:V3.57.1
- 官网:查看
- 语言:中文
- 时间:2023-01-07
《300大作战》体验服与正式服相比有着诸多不同。在《300大作战》体验服中将会有许多的钻石作为福利发放,并且在体验服中将会有即将上线的新英雄、新模式、新皮肤,游戏更新前的内容都会在体验服进行测试,所以体验服可以抢先体验到游戏的新内容,当然体验服的数据是不会和正式服互通的!
游戏攻略
雪的连招,出装,打法:
1、首先是技能理解和简单的介绍 被动:活心长枪术在释放攻击型技能后的五秒内,会强化接下来的三次普通攻击,使攻击速度达到极限,但是会造成70%伤害,如果目标处于被击飞的状态,则会让目标继续浮空(对同一目标六秒内最多造成三次浮空),与敌方战斗会获得怒气,怒气满之后大招会变成“潜在奥义·雪风卷”(完全照抄,很好理解)
1技能:一枪·雪崩朝选定方向跳起,随后挥舞长枪朝前劈砍,对身前的敌人造成伤害并击飞敌人。 雪的核心先手技能,实际范围比系统给予的判定范围长一个身位左右,释放时候要注意距离。在释放过程中是伪霸体,技能释放无法被打断,可以免疫盾娘的钉子,谦信的纸手一类的击飞等控制,用于先手和逃跑都是不错的技能。
2技能:必杀技·霜华将敌人挑飞并造成伤害 技能有略微的前摇,使用时要注意别被断。命中敌人之后会给敌人一个短暂的僵直,这个时候敌人是无法闪现的。同样的实际距离要比系统判定长一点点。
3技能/潜在奥义:超必杀·冰树/雪风卷 冰树:伸直长枪向前戳刺,持续1.3秒,总共造成6段伤害,最后一段会击退敌人,如果敌人在浮空状态,则会继续使其浮空。 使用过程中是霸体,且不能打断,要注意使用的时机,可以用来躲控制,也可以用来控制敌人。
雪风卷:将以自身为圆心直径5码内的敌人吸过来,在吸到中间时会击飞敌人,并释放一次真伤斩击 团战核心技能,使用过程中是霸体,在吸取敌人的过程中敌人可以通过技能位移/净化/闪现一类的技能躲掉。
4技能:后跳 往选择点相反的方向后跳一段距离 考验玩家自身的选择,适合运用于连招之中在下面的连招解析中赘述。
2、连招:这里是大多数喜欢雪又玩不好雪的玩家都在想的,其实很简单 连招A:41aa32aaa
使用4技能和1技能控住对手,a两次使用大招,清空浮空次数,大招结束后接2技能继续控制,再接着a3下。(只要没有把敌人浮空3次,都可以用大招来清除浮空次数)
连招B:42aa31aaa
同样的,用4技能先近身敌人,2技能之后a两次开启大招清空被动次数,利用大招最后一次击退,接上1技能,再a3次,控制轻易打满。
已有雪风卷的连招:在1/2技能命中后直接开启雪风卷,帮助队友把敌方留住。
出装思路: 出装A,辅助流召唤师技能
推荐净化/闪现:开局先出移速鞋保证跟人速度,然后直接做殉难保证续航,鞋子可以是涌动也可以是其他鞋(根据对局情况改变),反甲有效的提高了肉度和功能性(重伤),接下来立场冰心一类的,根据情况而变,这里不赘述。
出装B,上单/反野流,召唤师技能推荐惩戒: 反红或反蓝必出打野球
利用草丛来智慧反野(不赘述),反到野立刻跑路(有队友就打),上单带惩戒有效保证续航,也不会让己方野区没人管,鞋子推荐冷却鞋,冰刀留人,斩舰刀输出(也可以换成肉,视情况而定),凤凰续航,冰心增加肉度,最后一件视情况而定,肉装或攻击装都可以。
打法思路A(下路辅助流):在对线期手里必须留下任意两个技能,不得莽撞放技能,还要保证技能的命中率,帮助己方射手防止被抓,留住2技能很关键,多控住敌人一秒,让队友更有机会击杀敌人,留住两个技能反打/逃跑,关键时刻要会抗塔让队友输出。
打法思路B(野辅):跟随己方打野,帮他打野和gank,不抢buff,不抢小野,勇于越塔,勇于先手,技能命中率要保证,关键时刻会救人,手里依然至少要留住两个技能,保证容错率和逃跑成功度。
打法思路C(上单):对线时要尽量做到不漏兵,至少不能送一血,如果被两个人以上压制,选择弃塔断兵线或者去中/下路帮忙,互换上路塔。对线期不要浪,尽量少出塔,如果守得住,用惩戒来续航,没有队友帮抓不要主动出击。
打法思路D(骚扰反野):开局直接去敌方红/蓝,掌握好使用惩戒的时机,抢到buff就跑,扰乱敌方节奏,多游走,入侵敌方野区。
游戏特色
1、其他优化,包括小秘书成长历程优化、赠送皮肤体验优化等
2、娱乐乱斗模式,随机道具,惊喜连连
3、玩家可以自由创造队伍,邀请好友加入你的战斗小队
4、战场体验优化,包括单人训练关优化、地图血量提示功能等
5、皮肤无属性、战斗无符文!10秒实时跨区匹配
6、百位少女英雄强势加盟,玩家自由操控和热血激斗
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厂商:
上海跳跃网络科技有限公司
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默认攻击的对象太蛋疼了,打谁完全靠默认判定,眼睁睁的看着残血从眼前溜走,而且时常导致疯狂漏刀
然后就是战场问题,端游的战场偏向于神器主导普通装备,的搭配,然而手游就是ad带烈阳,adc带烈阳,ap带烈阳(神器的适应性太高了反倒没有搭配装备的快感了),像端游里延伸出的高斯以太对应的固穿猛男,圣剑的真穿暴击流,血符的负伤流,就不会出现了
打击感也是缺陷,这已经成为网易好几款游戏的致命伤了,击打给人的反馈不强
游戏将多种动漫中的人物集结到一起,玩家在游戏中可以选择任意英雄展开对抗,通过MOBA对决的方式来与对手礼尚往来,互相耗血,但塔防游戏终究不能以人头数为胜,一定要多磨塔,只有最后将水晶击毁的一方才是胜利的一方
作为一名资深的奶妈玩家,不得不感叹,大神赵云或者大神三笠,比起大神奶妈,可以做的事太多了。竞技游戏,当技术不能决定一切,就已经变味儿了,现在高端局排位,基本就比几个英雄谁更厉害,队友能做的就是不拖后腿并尽量发育,苟且偷生。玩不到那些顶尖的英雄,或者不怎么会的人,面对形形色色众多英雄,怎么试都赢不了,试问还有意思玩下去吗?而且排位顶端被垄断现象明显且严重,遇到高端的可以演上去,瓜皮的匹配机制甚至能黄金撞王者,,,,,